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Cinema 4D S24 リリース

Cinema 4D S24 がリリースされました。Maxon社のロゴも赤くデザインが変わったようです。

体験版さわってみましたが、めり込みを回避できる配置ツールが便利そうです。ダイナミック配置はツールアクティブ時にダイナミクスを適用するため、軽量なシーンでは便利ですがオブジェクトが多い場合はダイナミクス適用時に待ちが発生します。
プロシージャルモデリング便利そうですが、選択してベベルくらいは問題ないものの、フィールド使って少し複雑なことしようとすると初見では難しいですね。ソフトの使い方を学習する必要がありそうでした。

https://www.maxon.net/ja/cinema-4d/
https://www.maxon.net/ja/cinema-4d-s24-complete-feature-list/

 

配置ツール

Cinema 4Dの配置ツールは、シーン内にオブジェクトを配置するための直感的で強力なツールを使用して、創造性の舞台を設定します。環境の作成、小道具の追加、キットバッシングは、オブジェクトを互いにドラッグアンドドロップしたり、サーフェスにペイントしたり、ダイナミクスを使用して所定の位置に配置したりするのと同じくらい簡単です。

配置ツール

配置ツールを使用すると、既存のシーン要素の表面にオブジェクトを効率的かつ直感的に配置できます。ハンドルを使用すると、要素を簡単に拡大縮小および回転できます。アセットブラウザから直接オブジェクトを配置し、インタラクティブにコピーしてシーンにオブジェクトを配置することもできます。オブジェクトは、オプションのオフセットを使用して、境界ボックスまたは定義された軸に従って自動的に配置されます。

スキャッターペン

スキャッターペンを使用すると、ビュー内でドラッグするだけで単一のオブジェクトまたはオブジェクトの選択を任意のサーフェスに簡単にスキャッターできます。

各オブジェクトの間隔と配置、頻度を制御し、配置されたオブジェクトの位置、回転、スケールを変更できます。ランダムな分布または明確に定義されたストロークでペイントします。ペイントが多すぎるか間違えた?問題ありません。削除ツールを使用してシーンをクリーンアップするか、配置ツールを使用してオブジェクトを個別に移動します。

ダイナミック配置

ダイナミック配置は、オブジェクトをシーンに直感的に配置するための究極のオプションを提供し、高性能のダイナミクスがオブジェクト間の実際の衝突を提供します。

動的配置ツールを使用すると、Cinema 4Dの物理シミュレーションの機能を使用して、オブジェクトをまとめたり、オブジェクトの表面に自然にドロップしたりできます。簡略化されたプロキシジオメトリが自動的に生成され、高速で正確なダイナミクスが実現します。

 

アセットブラウザ

Asset Browserを使用すると、Cinema 4Dサブスクライバーが利用できる3Dオブジェクト、マテリアル、ノードカプセルの膨大なコレクションなど、ローカルまたはオンラインで保存されているプリセットコンテンツのライブラリに簡単にアクセスできます。

ライブラリは閲覧または検索でき、各アセットには豊富なメタデータとキーワードが含まれています。アセットはオンデマンドでダウンロードされるため、アセットの膨大なライブラリを事前にダウンロードする必要はありません。それらはローカルコンピュータにもキャッシュされるため、お気に入りのアセットをすぐに再利用できます。

キーワード、検索、フィルタリング

キーワードをアセットに追加して、コンテンツを簡単に検索できるようにすることができます。頻繁に検索するものをスマートフォルダーに保存します。後で同じキーワードでアセットを追加すると、それらのフォルダーに自動的に追加されます。

アセットのバージョン管理

複雑な生産パイプラインで非常に役立ちます。プロジェクトが進化するにつれて、アセットもそれに伴って進化する可能性があります。以前のバージョンにロールバックしたり、最新バージョンでシーンを更新したりするのは、数回クリックするだけです。

 

オブジェクト、インスタンス、参照

非常に柔軟で効率的なワークフローのために、オブジェクトベースのアセットをオブジェクト、インスタンス、または参照として挿入します。

 

カーリグ

車もキャラクターにすることができます。カーリグキャラクターオブジェクトプリセットを使用すると、ユーザーは4つのホイールで何でも簡単にアニメーション化できます。

スプラインに沿って車をアニメートするだけです。車輪は適切に回転し、シャーシはモーションパスと地面に基づいて自動的にドリフトまたは傾斜するため、シーンにリアルな交通量を入力したり、わずか数分で壮大なカーチェイスを作成したりできます。

 

シーンノード/シーンマネージャー(プレビュー)

Cinema 4Dの新しいコアの作業が進み、形になっていく様子を実際に体験してください。

Cinema 4Dのシーンマネージャは、強力なノードベースのアセットを使用して、プロシージャルジオメトリやシーン全体を階層ベースのビューで構築します。シーンマネージャは、最終的にCinema 4Dのクラシックオブジェクトマネージャのような高速でクリエイティブなワークフローを提供します。

クラシックC4Dオブジェクトをシーンマネージャにドラッグするだけで簡単に統合できます。シーンマネージャ内で行うすべてのことは、シーンノード内で対応するノードグラフを作成するので、自分の好みや仕事の要求に応じて、どのようなワークフローを選択することもできます。

 

シーンノード

Cinema 4Dのシーンノードコアを使用すると、オブジェクト間の関係や依存関係を管理し、ジオメトリを構築および修正し、再利用可能なアセットを構築することができます。

シーンノードのデバッグ

情報オーバーレイ、ノードエディタ内のポートデバッグパネル、配列やその他の複雑なデータタイプを詳細に調査するための強力なデータインスペクタウィンドウを使用して、シーンノードシステムを効果的にデバッグすることができます。

ディストリビューション、ノード、カプセル

Scene Nodesの真の力は、TDレベルのユーザーが1行もコードを書かずにエコシステムを拡張できることです。これらのツールは可能性を広げると同時に、Scene Nodesが成熟していく中でユーザーが期待するツールの一例となります。

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