modoでランダムにパーティクルを動かす方法について書いてみます。 グリッド ■ サンプルファイル スケマティックはこんな感じ。 Particle Operatorに「ID」「位置(R/O)」 […]
2020年
Dynamic Jungle in Modo 3D
modoのソフトボディを使用して木を揺らした映像が公開されてます。面白い。 ヤシの木のデータはファイルが公開されてます。 https://community.foundry.com/discuss/post/120518 […]
Oculus Questでmodo VR使ってみた
Oculus QuestとOculus Linkを使用してmodo VR使ってみた。使用方法は簡単です。Oculus Linkを使用してPCにQuestを接続した状態でmodoを起動し、VRタブをクリックするとQuest […]
modoでUDIMを使う方法
modoのUDIMの使い方について書いてみます。AfterEffectsやPremiereなどの動画編集ソフトでは連番画像を1つの素材として扱いますが、UDIMを使用すると複数のテクスチャ画像を1つの画像レイヤーとして扱 […]
Unityを使用して作成したNikeの広告アニメーション
Unityを使用して1か月でトップアスリートが登場するビデオゲームスタイル風の映像を4つ制作したそうです。ゲームエンジンはNPRに向いてそうですね。 https://blogs.unity3d.com/2020/07/2 […]
modoのパーティクル速度で色を変える方法
「パーティクル色の使い方」の応用で、パーティクルの速度でアイテムの色を変える方法について書いてみたいと思います。 modoのグラディエントレイヤーは様々な「入力パラメータ」を使用して色を設定することができま […]
Modo Quixel Bridge
Modo Quixel Bridgeが公開されています。公開してるのはmodoの開発者の方です。 https://github.com/NoirQ/Modo-Quixel-Bridge-Kit 概要 このキットは、Qui […]
Modo 14.1 リリース
Modo 14.1がリリースされました。 https://community.foundry.com/discuss/topic/153356/modo-14-1-is-now-available https://lea […]
Nuke Indie リリース
FoundryがNuke Indieをリリースしました。Nuke Indieはフリーランサーやアーティストが自分たちでビジネスを始めることを目的とした、年額$499の新しいエディションです。あくまで個人向けでパイプライン […]
modoのパーティクルでアイテム切り替え
modoのパーティクルでアイテムを切り替える方法について書いてみます。 衝突でアイテム切り替え ■サンプルファイル スケマティックはこんな感じです。Particle Operatorの「アイテ […]
崩壊3rd公式アニメ「罪人の挽歌」
EmberGenFX for OctaneRender ベータ版リリース
EmberGenFX for OctaneRender ベータ版がリリースされました。OctaneRenderサブスクユーザーはベータ期間中無料で利用できるようです。EmberGenFXとOctaneRender の統合 […]
Sculptron 1.0-Alpha 2 リリース
Otoyがアニメーションキャッシュをスカルプトするためのツール「Sculptron」のAlpha 2をリリースしました。開発の初期段階では無料で入手可能です。 このアップデートではUIの再構築、再生とスカルプトが約10倍 […]
Nissan Next - Brand Film
XFLAG × SCANDAL オリジナルショートアニメ「XPICE」
全編Unityで制作されたオリジナルショートアニメだそうです。煙とかエフェクトがステキですね。 https://twitter.com/xflag_anime/status/1282255821380833281?s=2 […]