SIGGRAPHで配布されるCGWマガジンにUSDの生い立ちに関する記事が掲載されているようです。 http://digital.copcomm.com/i/1277231-edition-2-2020/0?   […]
2020年
ZBrushで作成したディスプレイスメントマップをmodoで使用する方法
ZBrushで作成したディスプレイスメントマップをmodoで使用する方法について書いてみます。使用バージョンはmodo 14.0、ZBrush 2020.1.4です。 ZBrushでディスプレイスメントマッ […]
メッシュ位置を一致させるmodoスクリプト
ソースメッシュをターゲットメッシュに一致させるmodo用のスクリプトが公開されています。 https://gist.github.com/Eterea/a028ce392a8fd41f46922d505406614f ソ […]
3dsMaxのレンダーパスマネージャー「renderStacks」
3dsMaxのレンダーパスマネージャー「renderStacks」がリリースされました。シーンファイルに情報を保存するため、プラグインが不要なようですね。 https://renderstacks.com/renders […]
3dsMax用のクロスブラシプラグイン「PolyCloth」
3dsMax用のクロスブラシプラグイン「PolyCloth」がリリースれました。価格は$ 59.00です。 https://www.cgtrader.com/3d-models/scripts-plugins/model […]
「攻殻機動隊 SAC_2045」メイキング記事
Netflixオリジナルアニメシリーズ「攻殻機動隊 SAC_2045」のメイキング記事が公開されています。Shotgunの画面に「PneilLine設定済」と書かれてるのでラインにはPencil+使ってるのかな? htt […]
KitBash3DがUnreal、Unity、Houdini対応
KitBash3Dが販売する販売するキットバッシュ用の素材集がUnreal、Unity、Houdiniファイルに対応したようです。 https://kitbash3d.com/ KitBash3DはUnrealおよびUn […]
modoとZBrushを併用する場合の注意点
modoとZBrushを併用する場合の注意点について書いてみます。 ZBrushは他の3Dソフトに比べて独自の制限や動作があります。全てZBrush内で作業が完結するのであれば問題ないかも知れませんが、modoで作成した […]
ZBrush 2021リリース
ZBrush 2021がリリースされました。クロスダイナミクスが搭載されて、リアルな布を手軽にスカルプトできるようになりました。動作も軽くて楽しいです。 https://pixologic.com/features/ & […]
modoのIntel Open Image Denoise使ってみた
modo 14.1から追加されたIntel Open Image Denoise使ってみた。modoには何種類かデノイズが搭載されてますが、Intel Open Image Denoiseは他のデノイズに比べて良好な結果 […]
Autodeskが3ds Max IndieとMaya Indieを国内でリリース
Autodeskが3ds Max IndieとMaya Indieを国内でリリース開始しました。Indieは機能制限なしのフルバージョンで、価格はMax、Maya共に年間¥ 40,700(税込)です。 Indieライセン […]
Iron Harvest Cinematic Trailer
どうなるのかと思ったら最後メカでてきた。ゲームとして面白そう。
Stefan Bredereck - Fire & Smoke VFX Reel 2020
炎、煙、爆発エフェクトのVFXリール。
ailia AI Refiner for After Effects
AIを使用して写真やイラストをアップスケールするAfter Effects用プラグインailia AI Refinerがリリースされました。価格は1年間 98,000円。 今後はPhotoshop Pluginの提供も予 […]
「映画ドラえもん のび太の新恐竜」メイキング記事
「映画ドラえもん のび太の新恐竜」のメイキング記事が公開されています。