J CubeがDCCアプリケーションを必要とせずに、USDファイルを開いたり、表示したり、非破壊的に編集したりするための新しいツール「MUSE」のアルファ版をリリースしました。現在はMultiverseProユーザー向け […]
2020年
3ds Maxで選択セットのコピー
3ds Maxで「編集可能ポリゴン」で作成した選択セットを、「ポリゴンを選択」モディファイヤにコピーする方法について書いてみます。 3ds Maxはモデリングツールがモディファイヤとして提供されているため、「編集可能ポリ […]
ACESCGについて知っておくべきこと
ChaosgroupがカラーエンコーディングシステムACESに関する記事を公開しています。ACESは実写向けとして普及していましたが、近年は3Dソフトやレンダラーでの対応が進んでいます。modoも14.1でACESに対応 […]
LEDウォールを使用した撮影スタジオ「LED STUDIO」
株式会社サイバーエージェントがLEDウォールを使用して撮影可能なサービス「LED STUDIO」を開始するようです。 LEDウォールを使用した撮影はEpic GamesがUnreal Engineを使用したバーチャルプロ […]
NVIDIA Omniverseのオープンベータ開始
NVIDIA Omniverseのオープンベータが開始したようです。Omniverseはコラボレーションプラットフォームで、リモートのチームがGoogleドキュメントのように共同作業できるようにすることです。 グラフィッ […]
STORM 0.5
新しいプレスツール、新しいデフォーマツール、新しいスパーススモークソルバー、新しいVDBツールキット、新しいノードインターフェイスの追加。 https://effectivetds.com/resources/fx-to […]
Houdini 18.5 Sneak Peek
ゲームエンジンプラグイン、PDG、SOP、パイロ、FLIP流体、レンダリングなど、機能範囲全体にわたる拡張機能と新機能を備えたHoudini 18.5の新機能。
OPTPiX SpriteStudio 無料の「Starterライセンス」追加
2D アニメーション作成ツール「OPTPiX SpriteStudio」の機能制限なしの無料ライセンスが追加されました。以前のライセンスは機能制限や「前年度売上が1,000 万円未満」といった制限を設けていましたが、これ […]
Showreel 2020
機械系の反射やライティングが綺麗です。
YETI Innovation
水や氷のレンダリングが綺麗。
フルCGショートフィルム「Windup」メイキング
Unityによる映画クオリティのフルCGショートフィルム「Windup」のメイキング記事が公開されています。やはりシャドウの品質など設定を高くすればプリレンダリング品質になるというわけではなく、ゲームエンジン向けの調整を […]
CBOXのマッスルで車体を揺らしてみた
modo用のキャラクターリグプラグイン「CharacterBox」のマッスル機能で車体を揺らししてみました。 CharacterBoxにはマッスル機能というメッシュを筋肉のように伸縮するためのデフォーマが搭 […]
Dead Dead Demon’s Dededede Destruction Fan Movie
以前作ったファンムービーはこちら。 これは作り方の解説もしてます。https://t.co/DvGndAnb8K#浅野いにお#デデデデ pic.twitter.com/CqyTcDi4f9 — 森江康太 Ko […]
Mulan | Breakdown Reel
Image Engineによる映画「ムーラン」のブレイクダウン。
ZBrushにクリースをインポートする方法
Maya、3ds Max、modoからZBrushにサブディビジョンサーフェイスの「クリース(折り目)」をインポートする方法について書いてみたいと思います。 一般的な3Dソフトのサブディビジョンサーフェイスには、クリース […]