Syflex for modo のよく使うパラメータの覚え書きです。他のソフトでもだいたい同じように動くと思います。 Syflexとは SyflexはModo、Maya、3ds Max、LightWave、 […]
2020年
Making WebGL Dance
WebGLを使用したCGに使用される技術をまとめたプレゼン資料のようです。WebGLを使用したインタラクティブな内容がわかりやすくて面白いです。 http://acko.net/files/fullfrontal/ful […]
Pyrénées Andorra - Més màgia que mai
ScreenToGifで2GB以上の無圧縮AVIを出力する方法
画面キャプチャして手軽にGifを作成できるソフト「ScreenToGif」から2GBを超える無圧縮AVIを出力する方法について書いてみます。 ScreenToGifでエンコーダー「システム」を選択すると、無圧縮のAVIと […]
modoで選択したアイテムの名前をテキストファイルに出力するスクリプト
modoで選択したアイテムの名前をテキストファイルに出力するスクリプトが公開されてます。たまに欲しくなるので助かる。 https://community.foundry.com/discuss/post/1212480 […]
ShapeMeshing 3D Assets
Maya用の定型化されたShape Meshing 3Dアセットのコレクションだそうです。手描きの図面をスカルプトCGアニメーションに変換する独自の方法を使用して作成されてるらしい。 マーザ・アニメーションプラネットによ […]
MECHA-YouTube
80年代のアニメっぽい密度の高いメカがカッコイイですね。
Bloomberg Middle East / On the East Borders
ミニチュアっぽい雰囲気好き。
Porsche - Élan Vital
反射が綺麗。
FBXファイルを標準マテリアルで読み込む方法
3dsMax 2021以降のバージョンでFBXファイルを読み込む場合に、標準マテリアル/ Standard (Legacy)として読み込む方法について書いてみます。 概要 3dsMax 2021からデフォルトのマテリアル […]
マテリアルスロットのデフォルトを標準マテリアルに変更する方法
3dsMax 2021以降のバージョンで、マテリアルスロットのデフォルトマテリアルを標準マテリアルに変更する方法について書いてみます。 概要 3dsMax 2021からデフォルトのマテリアルが「フィジカル マテリアル」に […]
modoのクラッシュコマンド
modoのdebug.crashコマンドについて書いてみます。 modoでUIをカスタムしたとき、カスタム結果に納得がいかず設定を保存せずにmodoを終了したい場合があります。そんなときはクラッシュコマンドを使用してmo […]
3ds Max 2021.3 リリース
3ds Max 2021.3 がリリースされました。リトポ機能が強力そうです。実用的な改善が多くてMaxの開発が戻って来た感じがしますね。 https://makeanything.autodesk.com/3dsmax […]
ANTIU XIXONA - Christmas TV Commercial
2Dイラストから3Dモデルを自動生成
2Dイラストから3Dモデルを自動生成する実験をしてる人を見かけました。面白いですね。 2Dイラストから3Dモデルを自動生成する実験の続きです。 目のランドマークを増やし、素体の変更を試してみました。今回は @YAN3dc […]