modoを使用してアニメやフィギュアのようなキャラクターの顔をモデリングする方法を紹介したいと思います。大まかに顔の形状を作る手順をキャプチャしてみました。 ビデオは一発録り等倍再生(わずかにスローにしてる)で、操作には […]
2020年
The Learning Group “Healthy Brains”
『アサシン クリード ヴァルハラ』ワールドプレミアトレーラー
綺麗で雰囲気がいいですね。
modoのリジッドボディで壁が崩壊する表現
modoのリジッドボディダイナミクスで崩壊する表現をテストしてみたのでファイルを公開しておきます。単純なファイルであまり綺麗なデータではありませんが、何かの参考になればと思います。 壁が壊れる表現 球体で壁 […]
LightWave 3D 2020 リリース
LightWave 3D 2020がリリースされました。OpenVDBの機能追加とモバイルデバイスでレンダリング監視するアプリが面白そう。 SDKも更新されシミュレーションシステムの統合管理など、サードパーティー製のシミ […]
V-Ray PLE for MAYA
個人学習向けのV-Ray for Mayaがリリースされました。いくつか制限がありますが、学習するには十分なものだと思います。 https://www.chaosgroup.com/vray/maya/personal- […]
MPC Film - Creating Scar - Characters of The Lion King
ライオンのリアルさ凄すぎ。 スカーを作るためにチームはまずコンセプトアートを参照することから始めました。 キャラクターのデザイン。モデリングチームは、このアートとライオンの写真を使用して、スカーの形と形を見つけました。モ […]
modoのプロシージャル頂点マップ
Foundryのフォーラムで面白いスレッドを見かけたので紹介します。 「Vertexmaps In The Mix」はmodo 14で追加されたプロシージャル頂点マップ活用法を共有しようというスレッドで、アニメーションか […]
Blur Studio Reel 2020
あいかわらずクオリティーが高い。
3dsMax 2021でPython2を使用する方法
3dsMax 2021ではデフォルトのPythonバージョンが3になりました。しかし、2020以前のバージョンで作成されたPython2のスクリプトを使用したい場合があります。 3dsMax 2021は起動オプション - […]
リアルタイム筋肉シミュレーション
VIPER -- 体積不変位置弾性ロッド https://github.com/vcg-uvic/viper
Legends of Runeterra: Launch Announcement & Trailer
modoで唇リグ
modoの機能紹介ビデオをまねて唇リグを作ってみた。 modo 13.2で追加されたグラディエントチャンネルとCurve Falloffを組み合わせて使うと、単純なノード構成でも柔軟なアニメーションができます。 ■サンプ […]
Apple ProRes RAW for Windows 1.0 ベータ公開
Appleが 不可逆 映像圧縮フォーマットであるProResのWindows版(ベータ)を公開しました。AfterEffectsの圧縮形式にリストされないので、説明通り再生専用のようです。 https://support […]
3dsMax 2021リリース
3dsMax 2021がリリースされました。追加された機能は、新しいテクスチャベイク、新しい PBR マテリアル、重み付けされた法線モディファイヤ、新しい OSL シェーダ、デフォルトレンダラーにArnold、新規 Su […]