2020年9月

参考資料

フルCGショートフィルム「Windup」メイキング

Unityによる映画クオリティのフルCGショートフィルム「Windup」のメイキング記事が公開されています。やはりシャドウの品質など設定を高くすればプリレンダリング品質になるというわけではなく、ゲームエンジン向けの調整を […]

Tips

CBOXのマッスルで車体を揺らしてみた

modo用のキャラクターリグプラグイン「CharacterBox」のマッスル機能で車体を揺らししてみました。   CharacterBoxにはマッスル機能というメッシュを筋肉のように伸縮するためのデフォーマが搭 […]

Tips

ZBrushにクリースをインポートする方法

Maya、3ds Max、modoからZBrushにサブディビジョンサーフェイスの「クリース(折り目)」をインポートする方法について書いてみたいと思います。 一般的な3Dソフトのサブディビジョンサーフェイスには、クリース […]

Tips

modoのエッジウェイトをFBXに出力する方法

modoのエッジウェイトをFBXに出力する方法について書いてみたいと思います。 FBXファイルはメッシュやモーフ、スケルトン、アニメーションの他にも、頂点法線、選択セット、画像、コンストレイントなど3DCGに必要な様々な […]

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Xiaomi Mi 10

スマフォのCMでしょうか、分解系の映像好き。レンダリングが綺麗です。

CG News

CINEMA 4D R23 リリース

CINEMA 4D R23 がリリースされました。キャラクター関係の機能強化がいいですね。Magic Bullet Looks搭載やシーンノード(次世代のCinema 4Dのコアとオブジェクトシステム)のスニークプレビュ […]