「パーティクル色の使い方」の応用で、パーティクルの速度でアイテムの色を変える方法について書いてみたいと思います。 modoのグラディエントレイヤーは様々な「入力パラメータ」を使用して色を設定することができま […]
2020年7月
Modo Quixel Bridge
Modo Quixel Bridgeが公開されています。公開してるのはmodoの開発者の方です。 https://github.com/NoirQ/Modo-Quixel-Bridge-Kit 概要 このキットは、Qui […]
Modo 14.1 リリース
Modo 14.1がリリースされました。 https://community.foundry.com/discuss/topic/153356/modo-14-1-is-now-available https://lea […]
Nuke Indie リリース
FoundryがNuke Indieをリリースしました。Nuke Indieはフリーランサーやアーティストが自分たちでビジネスを始めることを目的とした、年額$499の新しいエディションです。あくまで個人向けでパイプライン […]
modoのパーティクルでアイテム切り替え
modoのパーティクルでアイテムを切り替える方法について書いてみます。 衝突でアイテム切り替え ■サンプルファイル スケマティックはこんな感じです。Particle Operatorの「アイテ […]
崩壊3rd公式アニメ「罪人の挽歌」
EmberGenFX for OctaneRender ベータ版リリース
EmberGenFX for OctaneRender ベータ版がリリースされました。OctaneRenderサブスクユーザーはベータ期間中無料で利用できるようです。EmberGenFXとOctaneRender の統合 […]
Sculptron 1.0-Alpha 2 リリース
Otoyがアニメーションキャッシュをスカルプトするためのツール「Sculptron」のAlpha 2をリリースしました。開発の初期段階では無料で入手可能です。 このアップデートではUIの再構築、再生とスカルプトが約10倍 […]
Nissan Next - Brand Film
XFLAG × SCANDAL オリジナルショートアニメ「XPICE」
全編Unityで制作されたオリジナルショートアニメだそうです。煙とかエフェクトがステキですね。 https://twitter.com/xflag_anime/status/1282255821380833281?s=2 […]
STARDUST 1.6 リリース
AfterEffects用のシミュレーションプラグインSTARDUST 1.6がリリースされました。新機能のボリュームレンダリングと、VDBファイルのインポートは面白そう。 https://superluminal.tv […]
「ケンガンアシュラ」メイキング記事
格闘アニメ「ケンガンアシュラ」のメイキング記事が公開されています。 https://cgworld.jp/feature/202007-kengan-ashura.html
『ハイパースケープ』シネマティックトレーラー
ストーリーがTVドラマみたいな感じであまりゲームには惹かれない、というかレディープレイヤーワンみたいな世界観。プリレンダーだと思うけど、最近のUBIのムービーはゲーム画面に見えるカットがあってちょっと気になる。
『ファークライ6』ワールドプレミアトレーラー
導入部から引き込まれます。レンダリングも綺麗。
Vittel Biodiversité - Bee
絵の雰囲気がいいですね。