R-TYPEを題材にしたレトロ風のアニメ作品。80年代へのこだわりが凄いです。 2Dアニメーションの3D背景トリック 80年代風のスペースシップをアニメーション化する方法
2020年6月
EVANGELION 超•現實
OPPOのスマホ、Reno Ace 2のエヴァ公式コラボCMだそうです。メイキング見るとC4DとOctaneRendererみたいですね。 https://www.behance.net/gallery/99648687 […]
modoでプロシージャルリボンの作り方
modoでプロシージャルリボンの作り方について書いてみます。 リボンのような形状を作る場合は「プロシージャルロープの作り方」と同じようにCurve Sweepを使う方法や、スプラインデフォーマを使う方法が定番だと思います […]
Explorations ~ Amazon Original
ロゴの屈折やパーティクルのレンダリングが綺麗。
modoでカーブから面を作成する方法
modoでカーブから面を押し出す方法について書いてみます。 Illustratorで作成したパスや、パーティクルで生成したカーブから面を押し出したいことがあります。 そんなときはPolygon Extrud […]
「ソニック・ザ・ムービー」メイキング記事
映画「ソニック・ザ・ムービー」のメイキング記事が公開されています。 https://cgworld.jp/feature/202006-cgw262hs1sonic.html
modoのプロシージャルモデリングをダイレクトモデリングツールで編集する方法
modoのプロシージャルモデリングを使用して作成したメッシュを、ダイレクトモデリングツールで編集する方法についてみます。 modoにはメッシュを直接編集する「ダイレクトモデリング」と、手続き的に編集する「プ […]
V-Ray 5 for 3ds Max リリース
V-Ray 5 for 3ds Max がリリースされました。 https://www.chaosgroup.com/vray/3ds-max/whats-new レンダリングを超えて V-Rayでプロジェクトをポスト処 […]
Deform Dynamics for 3ds Max
「Deform Dynamics」はマルチプラットフォームのクロスシミュレーションプラグインのようです。現在3ds Maxのプラグインをベータ中らしい。ゲームエンジンでも動くのは早そうでいいですね。 https://de […]
StyleGAN2を使用した高解像度画像の合成
機械学習を使用した高解像度のスタイライズド 画像生成だそうです。githubでソースが公開されてるようです。 https://news.developer.nvidia.com/synthesizing-high-res […]
PIFuHD:高解像度3D人間のデジタル化のためのマルチレベルピクセルアライン暗黙関数
「PIFuHD」はディープラーニングを使用して、1枚の画像から高解像度の3Dモデルを生成する技術だそうです。 ディープラーニング形の画像生成は解像度が低い物が多かったですが、高解像度の画像を活用できるところが有望な感じし […]
modoでプロシージャルロープの作り方
modoのプロシージャルモデリング機能を使ったロープの作り方について書いてみたいと思います。 プロシージャルモデリングの基本では、プロシージャルモデリングの便利な使い所として「エッジベベル」「厚み」「カーブ押し出し」「複 […]
Sculptrisサポート終了
無料のスカルプトツール「Sculptris」のサポート終了がアナウンスされました。ZBrushCoreMiniにその役目を引き継いだようです。 https://support.pixologic.com/article/ […]
ZBrushの無料版「ZBrushCoreMini」リリース
ZBrushの無料版「ZBrushCoreMini」がリリースされました。機能制限のあるZBrushCoreから更に機能を少なくした物のようです。これから始める人にはちょうどいいかも。 iMage3D GIFとiMage […]