modoのGLキャプチャ コマンドについて書いてみます。 3Dビューポートを記録するGLプレビューは、アニメーション作成には欠かせない機能です。重いシーンではアニメーションをリアルタイムに再生することができないため、GL […]
2020年2月
MAVERICKRENDER GRADIENT LIGHTS PRESENTATION
Maverick Renderのグラデーションライトの紹介ビデオ。HDR Light Studioっぽい機能ですね。カーブUIのグラデーション表示が使いやすそう。 https://maverickrender.com/g […]
Quixel Mixer 2020リリース
Quixel Mixer 2020がリリースされました。Quixelは去年Epic Gamesに買収されましたが、予告通り無料公開されたようです。アプリケーションのインストール先に「UnityCrashHandler64 […]
スミソニアンオープンアクセスを開始
280万の2D/3DデータをCreative Commons Zeroとしてパブリックドメインにリリースしました。3Dデータの数は2,200以上で、スミソニアンのデジタル化プログラムオフィスによって作成されてるとのことで […]
JUMANJI ‘making of’ video
ジュマンジ/ネクスト・レベルのメイキングビデオの記事が公開されてます。カッコイイ。 https://www.fxguide.com/quicktakes/jumanji-making-of-video-and-digit […]
TVアニメ「あんさんぶるスターズ!」メイキング記事
TVアニメ「あんさんぶるスターズ!」のライブシーンのメイキング記事が公開されています。https://cgworld.jp/feature/202001-cgw256t1stars01.html https://cgwo […]
modoのスタティックメッシュ
modoのスタティックメッシュについて書いてみます。 スタティックメッシュとは スタティックメッシュはメッシュアイテムの種類の1つです。通常のメッシュアイテムと異なりコンポーネント(ポイント/エッジ/ポリゴ […]
The Virtual Production of The Mandalorian, Season One
The Mandalorian,Season Oneで使われているバーチャル制作技術の舞台裏の紹介ビデオが公開されています。以前Epic GamesがUnreal Engineを使用したバーチャルプロダクションツールを研 […]
Autodeskがメンテナンスプランを終了
Autodeskがマルチユーザーアクセスとメンテナンスによるサブスクリプションの終了を発表しました。該当プランを利用中のユーザーは、ユーザー単位管理の新しいレンタルプランに移行する必要があります。 https://www […]
リアルタム“Deepfakes”
スイスの世界経済フォーラム(WEF)でリアルタイムのインタラクティブな顔置換を実演したさいのインタビュー記事が公開されています。 https://www.fxguide.com/fxfeatured/real-time- […]
Modo Essentialsが無料化
William Vaughan氏のModo Essentialsが無料公開されました。https://learn.foundry.com/course/3128/view/modo-essentials Modo Ess […]
AIを使用した高解像度化サービス「AnimeRefiner」
AIを使用した高解像度化サービス「AnimeRefiner」のページが公開されてます。 https://animerefiner.com/ サンプルを見ると線がシャープな状態でクオリティーが高そうです。意図的なのかわかり […]
無料のTwinmotionマテリアルコレクションがUEで利用可能
無料のTwinmotionマテリアルコレクションがマーケットプレイスで利用可能になったようです。レンガ、コンクリート、生地 、グラス、草と土、木材 、プラスチックなどのマテリアルが497個公開されてます。 https:/ […]
Chaos GroupのProject Lavinaオープンベータ開始
Chaos Groupが2019年のシーグラフでデモしていたProject Lavinaのオープンベータが開始されました。使用するには利用可能なV-Ray Next Renderライセンス(V-Ray Next製品に付属 […]
Invasion Prologue // opening scene of the Invasion movie
点群データっぽい表現が面白い。