Amazon Prime Video (アマゾン プライム ビデオ) で配信される作品一覧をまとめたページです。 2021年 12月 No Activity/本日も異状なし HITOSHI MATSUMOTO Prese […]
2020年
modoのテクスチャオフセット
modoのテクスチャオフセットについて書いてみます。テクスチャオフセットはレイヤーをテクスチャを使って歪める機能です。 modoには他のソフトに比べて数多くのプロシージャルテクスチャが入っていますが、タイルのように規則的 […]
「FINAL FANTASY VII REMAKE」メイキング
「FINAL FANTASY VII REMAKE」のメイキング記事が公開されています。 https://cgworld.jp/feature/202012-ffvll-01.html
modoのFlood WeightとGrow Weight
modo 14.2では14.1に引き続きプロシージャルウェイトマップが強化されました。 Flood Weight Grow Weight Jitter Weight Remap Weight なかでもFlood Weig […]
Toei Zukun Lab|『HYBRID』
Unreal Engine 4を使ったショートフィルム、レイトレース使ってるそうです。メカ系はゲームエンジンだと言われないと気がつかないレベルに達してますね。 本作は東映ツークン研究所の技術デモとして制作されたオリジナ […]
Christmas Chügelibahn
ピタゴラスイッチ風のクリスマス ショートフィルム。
Gullwing
メルセデスベンツ300SLガルウィングをフィーチャーしたcgショートフィルム。アニメーションも気持ちよくてライティングも綺麗、溢れ出る車好きを感じます。
AI超解像x2オンライン
AI技術を使用して画像を2倍に拡大するオンラインサービス「AI超解像x2オンライン」が公開されています。以前、CLIP STUDIO PAINT用プラグインとして公開されていた物のオンライン版です。 https://su […]
Modoの日本語ドキュメント
Modoの日本語版のドキュメントがWebで公開されてるようです。 同じページ内でもMapを「マップ」と「地図」に翻訳してるので機械翻訳のようですが、誰でも見ることができるので英語版やIndieユーザーは便利かもしれません […]
modoのパーティクルアイテムマップ
modo 14.2でパーティクルアイテムマップが追加されました。パーティクルアイテムマップはパーティクルアイテムIDを制御するマップです。リプリケータを使用してアイテムを複製したときに、どのアイテムを複製するかを指定する […]
modoのエレメントとソフト選択 フォールオフ
modoのモデリングに関するちょっとしたTipsです。 アクションセンターの「エレメント」を使用すると、クリックしたエレメント(頂点、エッジ、ポリゴン)にセンターとアクシスが自動的に整列します。 アクションセンターのエレ […]
“Shhhhh!!!” Animation re-make by Seng
アニメーションがいいですね。内容も面白い。
Brawl Stars - Barley’s Bar
手描きと3Dとドット絵が混ざってるのに統一感のある映像が面白い。
「作画スタッフに知ってもらいたい仕上のこと」ササユリ動画研修所特別講座
アニメの仕上げの仕事を解説した映像が興味深い。知識としては知ってたけどペイントマンで線のドット修正は20年前から変わってない感じで大変そう。 作画スタッフに知ってもらいたい「仕上」の業務を、 コミックス・ウ […]
ACS3 for Modo 早期アクセス開始
去年から開発中だったオートリガーACS3 (Auto Character Setup)の早期アクセス販売が開始されました。ACS3ではCharacterBoxのようにモジュールを使用してリグを作ることが出来るようです。早 […]