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modoで交差したオブジェクトの境界をやわらかくする方法

LightWaveで交差したオブジェクトの境界をやわらかくする方法についてツイートしてるのを見かけたのでまねしてみた。何となくそれっぽく動いた。

サンプルファイル

 

Raycastノードの「ヒットした距離」をリレーションシップで調整して透明にしてます。

ソフトパーティクルのように使おうと思ったら、Replicatorで複製されたメッシュ通しで透明になってしまった。パーティクルで使用するには、もう少し工夫する必要がありそう。

 

参考

Modo Tips



 

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