「あした世界が終わるとしても」のUnity使用例を見ることができます。MaxとUnityのPencilのレンダリング比較画など。やはりDCCとUnityでデータのやりとりするところが手間取りそうですね。
2019年
modoのウェイトマップをアニメーション
Transfer Vertex Mapを使ってウェイトマップをアニメーションさせてみた。ちょっとしたテストです。 ■サンプルファイル Texture Falloffを使用したアニメーション。 […]
アニメ「モンスターストライク」におけるアクションVコンテの導入
アニメ「モンスターストライク」におけるアクションVコンテの導入の記事が公開されてます。 https://cgworld.jp/feature/201910-cgw253-mnstn.html
modoのコンストレイント ウェイト
modoのコンストレイントにあるウェイトチャンネルについて書いてみたいと思います。コンストレイントのウェイトを使用すると2点間でアイテムを等間隔に配置するようなリグを作ることができます。 modoのコンストレイントは複数 […]
プロシージャル選択モデリング
MODOの手続き選択モディファイヤを使用したプロシージャルモデリングに関するビデオです。なかなか面白いです。 https://www.pixelfondue.com/blog/2019/10/8/procedural-s […]
EasyToon for Maya
コミックおよびアニメスタイルの制作のための強力なツールキットおよびレンダリングソリューションだそうです。パース変形やモーションブラーが面白いですね。使ってるレンダラーは3Delightのようですね。
デスクトップキャプチャソフト「OBS Studio」
ビデオ録画とライブ配信用のオープンソースのソフトウェア「OBS Studio」の紹介です。 https://obsproject.com/ja クイックスタート https://obsproject.com/wiki/O […]
THE PEAK
マーザ・アニメーションプラネットによるUnityを使用した映像作品。THE GIFTの主人公サラの新たなエピソード。 メイキング。手描きの2D素材に自動的に厚みをつけてエフェクト作ってるの面白いですね。
「七つの大罪」をゲームで高品質グラフィックを具現化するための技法と開発最適化
「七つの大罪」をゲーム化するにあたり、工夫した点が解説されてます。 シェーディングにMatcapを使用してライトに関係なくシェーディング、顔の頂点法線を編集、眉毛の描画順を髪の前面に変更。カメラの角度でテクスチャ切り替え […]
Unity上でセルルックCGアニメ映画「HELLO WORLD」のシーン再現にチャレンジ
Unite 2019で行われた「Unity上でセルルックCGアニメ映画「HELLO WORLD」のシーン再現にチャレンジ」のレポートが公開されています。 http://jp.gamesindustry.biz/artic […]
トラッキングポイントを使用して画像を変形するAEプラグイン「Lockdown」
トラッキングポイントを使用して画像を変形するAfter Effectsプラグイン「Lockdown」、価格は$ 249.00。10月12日までの特別イントロ20%OFFの$ 199.99。 なかなか強力そうですね。Nuk […]
「銀河英雄伝説 Die Neue These 星乱」のメイキング
「銀河英雄伝説 Die Neue These 星乱」のメイキング記事が公開されています。 https://cgworld.jp/feature/201909-gineiden01.html https://cgworld […]
modo終了時にコンフィグファイルに設定を保存しない方法
modoの終了時にコンフィグファイルに設定を保存しない方法について書いてみます。 modoはアプリケーション終了時にUIやウィンドウの状態をコンフィグファイル(MODOxx.x.CFG)に保存します。UIを意図せず変更し […]
DIGIC Pictures Demo Reel 2018-2019
ブダペストのスタジオらしい。クオリティ高い。
FX demo reel 2019 - Miguel Perez Senent
爆発と水がいっぱい。