CSVファイルを読み込んでリギングすることができるmodo用のKitが公開されています。棒グラフのアニメーションや、CSVファイルを介してプリシージャルモデルを編集することができるようです。価格は$3。 https:// […]
2019年
セガゲームスのTA向け新人研修カリキュラム
「テクニカルアーティスト向けの新人研修とは? セガゲームスの特別カリキュラムを一挙公開」という記事が公開されます。現在のゲームに必要な知識がまとまってる感じがします。 https://cgworld.jp/intervi […]
modoのポリゴン編集パフォーマンス向上
modoのポリゴン編集パフォーマンス向上をテストしてみた。 modo 13.1ではサーフェス計算コードが書き直され、新しいAPIを使用するようになりました。この変更で1アイテムに多くのポリゴンが存在する場合の編集パフォー […]
Spider-Man: Far From Home | VFX Breakdown Reel
modoでキャラクターをセットアップする方法
modoでキャラクターをアニメーションできるようセットアップする方法について書いてみます。今回は人型のモデルを中心に解説しますが、犬や猫、モンスターなんかも基本的は同じ手順でセットアップすることができます。 メカをアニメ […]
Ruroc / CG Showreel 2019
「Klaus」のメイキング記事
Netflixで配信中のアニメ「Klaus」のメイキング記事が公開されてます。2Dアニメなのに3DCGのようなライティングが印象的な作風が話題です。 「Klaus」は2015年にテイザームービーが公開され、その直後にTo […]
オープンソースのパターン設計ソフトウェア「Seamly2D」
オープンソースのパターン設計ソフトウェア「Seamly2D」。Marvelous Designerと合わせてつかえるらしい。 https://seamly.net/ https://www.youtube.com/Val […]
POULEHOUSE
質感、ライティングが綺麗。
modoのテクスチャをフォールオフで制御
modoのテクスチャをフォールオフで制御する表現について書いてみたいと思います。 フォールオフはアニメーションのタイミング、パーティクルの制御、ダイナミクスのトリガーなどに使用することができますが、テクスチャの不透明度を […]
Unreal Engine 4を使用した「ガールズ&パンツァー 最終章」メイキング
Unreal Engine 4を使用した「ガールズ&パンツァー 最終章」メイキング記事が公開されてます。UEの採用は背景のレンダリング時間を削減するためのようです。 https://cgworld.jp/feature/ […]
Epic GamesがQuixelを買収
Epic Gamesはフォトグラメトリーによる3Dスキャンデータライブラリを公開しているQuixelを買収したようです。 1万点を超えるMegascansアセットはUnreal Engineユーザーが無料で利用できるよう […]
CharacterBox 1.2.0 リリース
modo用のモジュラーリグプラグイン、CharacterBox 1.2.0 がリリースされました。modo13対応やミラーウェイトツール、ソフトIKなどの機能強化がおこなわれているようです。既存ユーザーは無償アップデー […]
Modo QuickExport Plugin
ゲームやチーム向けにモデルを手軽にエクスポートするキットが公開されています。価格は$10。 https://gumroad.com/l/jWtAW 概要 QuickExportはゲームやチーム向けに特別に設計された時間を […]