modoのユーザーチャンネルをFBXに出力する方法について書いてみます。modoでリギングする場合はユーザーチャンネルを使用することが多いと思います。このユーザーチャンネルの値を他の3Dソフトに渡したいことがあるかもしれ […]
2019年
ZBrush 2019
ZBrush 2019が発表されました。大きく扱われてるのはNPRですが、フォルダー機能、インターセクションマスカー、Zリメッシャー v3.0が便利そうですね。今回から月額プランが追加になったようです。 https:// […]
modoのパーティクル モディファイヤ
modoのパーティクル モディファイヤについて書いてみたいと思います。モーショングラフィックのような規則的なアニメーションを手軽に作成することができます。 パーティクル モディファイヤとは パーティクル モ […]
モータルエンジンのブレークダウン
知らない映画でしたが面白そう。CGが凄い。
FUI Pack Videopreview
GUIっぽいモーショングラフィックがカコイイ。何向けの映像かと思ったら素材集のようです。 https://videohive.net/user/lugansky
CHAOS CLOUDサービス開始
V-Rayのクラウドレンダリングサービス「CHAOS CLOUD」が利用可能になったようです。20クレジットを無料配布中のようです。 https://www.chaosgroup.com/cloud 概要 […]
A Light Touch
手描きの白波がちぎれて消える感じが綺麗でいい感じです。
Ralph Breaks the Internet
Wreck It Ralph 2のインターネットを視覚化にプロセスに関するビデオが公開されています。映画見たあとで見よう。 インターネットの大都市を建設することは決して簡単なことではありませんでした。最小の建物はエンパイ […]
modoでキューブが揺れる表現
modoのTransform EffectorとSoft Lagを使用して、並んだCubeアイテムが揺れる表現について書いてみます。 ■ サンプルファイル 処理は単純です。Transform Effectorとフォールオ […]
アニマのインハウスツール「AnimaToonShader」「Animaline」
アニマさんのインハウスツール「AnimaToonShader」「Animaline」の紹介記事が公開されています。ラインがジオメトリベースなので「FoV補正」のようなパース的なゆがみを補正する機能が面白いですね。 このツ […]
アニマのプロダクションパイプライン構築
アニマのプロダクションパイプライン構築に関する記事が公開されてます。パイプラインについて「注力している点として、データフローをアプリケーションに依存しない」とありますがジオメトリキャッシュなのかな? だいぶ前から海外プロ […]
X-Particles Challenge 2018 Showreel
X-Particles凄そう。
modoのフォールオフプローブでアニメーション制御
modoのフォールでアニメーション再生のタイミングを制御する方法について書いてみます。modo 12.0以降のバージョンで動作します。 ■ サンプルファイル スケマティックはこんな感じです。基本的にはカーブプローブを使用 […]
EdgeFlow 2.0 for MODO
EdgeFlow 2.0が発売されました。価格はインディー版が14ユーロ、スタジオ版が60ユーロ。v1.0を持ってる場合は8ユーロ引きで購入できるようです。こういうモデリング機能は標準で搭載して欲しいですね。 https […]
SPIDER-MAN: INTO THE SPIDER-VERSE “MAIN ON END TITLE SEQUENCE”
映画スパイダーマンのED。カッコイイ。