質感、ライティングが綺麗。
2019年11月
modoのテクスチャをフォールオフで制御
modoのテクスチャをフォールオフで制御する表現について書いてみたいと思います。 フォールオフはアニメーションのタイミング、パーティクルの制御、ダイナミクスのトリガーなどに使用することができますが、テクスチャの不透明度を […]
Unreal Engine 4を使用した「ガールズ&パンツァー 最終章」メイキング
Unreal Engine 4を使用した「ガールズ&パンツァー 最終章」メイキング記事が公開されてます。UEの採用は背景のレンダリング時間を削減するためのようです。 https://cgworld.jp/feature/ […]
Epic GamesがQuixelを買収
Epic Gamesはフォトグラメトリーによる3Dスキャンデータライブラリを公開しているQuixelを買収したようです。 1万点を超えるMegascansアセットはUnreal Engineユーザーが無料で利用できるよう […]
CharacterBox 1.2.0 リリース
modo用のモジュラーリグプラグイン、CharacterBox 1.2.0 がリリースされました。modo13対応やミラーウェイトツール、ソフトIKなどの機能強化がおこなわれているようです。既存ユーザーは無償アップデー […]
Modo QuickExport Plugin
ゲームやチーム向けにモデルを手軽にエクスポートするキットが公開されています。価格は$10。 https://gumroad.com/l/jWtAW 概要 QuickExportはゲームやチーム向けに特別に設計された時間を […]
SIGGRAPH Asia 2019 – Technical Papers Trailer
Giorgi Chkhaidze Motion Design Showreel 2019
ツールはHoudini、C4d、Xparticles、Octane render、Redshiftを使用。
「天気の子」メイキング記事
映画「天気の子」のメイキング記事が公開されてます。 https://cgworld.jp/interview/201909-tenkinoko01.html https://cgworld.jp/interview/20 […]
Hors Piste
アニメーションやライティングがよくできててステキです。
Modo 13.2 リリース
Modo 13.2 がリリースされました。今回は機能追加が少ない気がしますね。個人的に気になる機能はCurve Falloff、Twist Extractor、Edge Chamferです。GPUパストレーサーは今後のス […]
modoのバインド
modoの「バインド」について書いてみたいと思います。 バインドとはスケルトンとメッシュアイテムを関連付けて、スケルトンのトランスフォーム(移動/回転/スケール)を使用してメッシュを変形できるようにする機能です。一般的に […]
ZBrush 2020
ZBrush 2020が11月13日にリリースされるそうです。既存ユーザーは無償アップグレード。 https://pixologic.jp/zbrush/zbrush-2020/ モーフUV UV展開をした […]
Rigging Auto Face Rig 2.0
Mayaの自動フェイシャルリグ作成スクリプト。価格は$25。 https://sellfy.com/p/kQEM/ 改良点 フェイスの自動リギングスクリプトを刷新 フェイスの自動リギング機能 特長 高速リギング エッジの […]
After Effects 17.0リリース
After Effects 2019年11月(バージョン17.0)がリリースされました。パフォーマンスの改善、EXRの高速化、Cryptomatteのネイティブサポートがよさそうです。 https://helpx.ado […]