フリーで公開されている被写界深度プラグイン「Fast Bokeh」を使ってみました。定番のボケプラグイン「Lenscare」、AE標準の「ブラー(カメラレンズ)」を比較したので画像もアップしておきます。 Fast Bok […]
2019年6月
Lightbrush Cloud
画像からテクスチャマップをキャプチャしてテクスチャとイルミネーションに分けて画像操作ができるツールが、Webアプリケーションとしてサービス開始しました。現在アルファ版で提供されています。https://lightbrus […]
より正確なマルチビューヘアキャプチャ
毛髪は再建するのが最も困難な目的の1つだそうですが、ストランドレベルの精度で忠実度の高いヘアジオメトリをキャプチャする論文とビデオが公開されてるようです。 髪の毛のキャプチャーと言えばディズニーの研究を思い出します。需要 […]
フリーのAE用 被写界深度プラグイン「Fast Bokeh」
フリーのAfter Effects用被写界深度プラグイン「Fast Bokeh」が公開されています。 エッジを適切に処理するというのが気になって試しましたが、エッジの品質的にはLenscareと大きな差は感じないかも。で […]
Red Giant VFX Suiteリリース
Red GiantがVFX Suiteをリリースしました。After Effects用のキーイング、トラッキング、クリーンアップ、ビジュアルエフェクトのための9個のプラグインセットです。価格は$999。各プラグインは個別 […]
Obj Sequence Exporter for MODO
modoからobjのシーケンスをエクスポートキットが公開されています。After EffectsのElement 3Dでの使用を想定したもののようです。MeshOps、Deformer、Mesh Fusionをサポート。 […]
CGモデルにディテールを追加するツール「Nexture」
フランスのCronobo VFXが開発するディテール生成ツール「Nexture」。 NextureはCGモデルにディテールを追加する方法を提供することを目的としたまったく新しいツールです。人工ニューラルネットワーク(AN […]
Mayaパーフェクトスキニングウェビナー~美術解剖学に基づくロジカルスキニング講座~
登録者向けに配信していた「Mayaパーフェクトスキニングウェビナー~美術解剖学に基づくロジカルスキニング講座~」の映像が一般に公開されています。 https://area.autodesk.jp/movie/maya-s […]
ブラウザベースのGPUレンダリングエンジン「Light Tracer」
ブラウザで動作するGPUレンダリングエンジン「Light Tracer」が公開されてるようです。 OBJモデルをアップロードしPCのGPUを使用してブラウザでレンダリングすることができます。Chrome、Firefoxと […]
Cascadeur: Making a somersault from scratch
物理ベースのキャラクターアニメーションソフト「Cascadeur」の新しいチュートリアルが公開されています。 軽く使ったところ初見で簡単に使える感じのソフトではありませんでしたが、チュートリアルを見るとインハウスソフトら […]
3ds Max 2020.1
3ds Max 2020.1がリリースされました。以前公開してたロードマップに沿ったアップデート内容になています。また、パブリックロードマップも少し更新されているようです。 https://area.autodesk.c […]
Tropism V1.0 for Modo 13
以前から開発されていた樹木作成プラグイン「Tropism」がリリースされたようです。価格は€ 50。 https://payhip.com/b/pMxT 概要 Tropismは、カスタムのMesh Operatorに基づ […]
リアルタイムモーショングラフィックス ツール「Notch 0.9.22」
リアルタイムモーショングラフィックスおよびVFXオーサリングツール「Notch 0.9.22」が発表されました。 リアルタイム レイトレーシング、リアルタイム HDRI ライティング、リアルタイム デノイズ、Substa […]
Artem Smirnov RnD reel
破壊、液体、エフェクトのRnDリール。シミュレーション時間が凄いことになってそう。
Epic Gamesが「Shave and a Haircut」を買収
Epic Gamesがヘアー&ファープラグイン「Shave and a Haircut」を買収したようです。数週間以内にMayaプラグインと関連シェーダのソースコードとコンパイル済みバイナリの両方を利用できるよう […]