modoのコンポーネント(頂点、エッジ、ポリゴン)をランダム選択する方法を紹介します。使用頻度は多くないかもしれませんが、地面やレンガなどランダムに選択して起伏をつけたいときに便利です。 modo 12.0 […]
2019年4月
LINEノベル イメージムービー「未来想像記」
柔らかい色使いのキャラクターがいい感じですね。
Spectre - UI Creative direction design and animation
modoのプロシージャルメッシュをリジッドボディダイナミクスで使用する方法
modoのプロシージャルメッシュをリジッドボディダイナミクスで使用する方法について書いてみたいと思います。 modoではメッシュを選択して「アクティブリジッドボディ」ボタンを押すと、プロパティに「ダイナミクス」タブが追加 […]
新しいModo-3DCoat Applink
オーバーホールされたModoと3D-CoatのApplinkの新バージョンがリリースされてるようです。 https://community.foundry.com/discuss/post/1164640 全てのModo […]
Chicken Licken | Sbu 2.0
面白い。
Weta、ILM、ScanlineVFXの社内VFXツール
少し古めですが面白いです。
Tools-Based Rigging in Bungie's Destiny
Destinyのアニメーションパイプラインを構築するための、MayaのPythonコードベースとツールセットの開発方法についての講演ビデオ。 IKとFK両方のスケルトン作って切り替えてるのか。MayaなのにスケルトンをC […]
modoでオブジェクトの内側のパーティクルを検出する方法
modoでオブジェクトの内側のパーティクルを検出する方法を紹介したいと思います。今回もFoundryのフォーラムで公開されていたYahllさんのアイディアです。 https://community.foundry.com […]
MAXONがREDSHIFTの買収
MAXONがREDSHIFTの買収を発表しました。現在のところC4Dに標準搭載されることはないようですが、より密接に動作するよう改善が進むようです。 しばらく併売で、将来的には標準搭載ですかね。GPUレンダラー羨ましい! […]
modoでカーブに沿ってパーティクルを動かす方法
modoでカーブに沿ってパーティクルを動かす方法を紹介したいと思います。前回同様にFoundryのフォーラムで公開されていたYahllさんのアイディアです。 https://community.foundry.com/d […]
STARDUST 1.4.0
Stardustバージョン1.4.0がリリースされています。既存ユーザーは無料アップデート。だいぶ進化してきてますね。 https://www.superluminal.tv/blog 概要 3Dボリューム […]
Flame 2020
AutodeskがNAB2019でFlame 2020を発売するそうです。新機能として機械学習を使用して、静止画像や動画の分析に基づいてモーションベクター、Z深度、3D法線の抽出が可能になるそうです。 https://w […]
After Effects CC 16.1 リリース
After Effects CC 16.1がリリースされました。目玉機能はAdobe Senseiエンジンを使用した「コンテンツに応じた塗りつぶし」、動画から人やカンバンを自動で消すことが出来る機能です。面白そう! ht […]
modoでサーフェースの色をパーティクル色に設定する方法
サーフェースの色をパーティクル色に設定する方法を紹介したいと思います。Foundryのフォーラムではさまざまな質問と共に多くの面白いサンプルファイルが共有されています。 今回紹介するのは「パーティクルがサーフェース色を継 […]