手描きの白波がちぎれて消える感じが綺麗でいい感じです。
2019年2月
Ralph Breaks the Internet
Wreck It Ralph 2のインターネットを視覚化にプロセスに関するビデオが公開されています。映画見たあとで見よう。 インターネットの大都市を建設することは決して簡単なことではありませんでした。最小の建物はエンパイ […]
modoでキューブが揺れる表現
modoのTransform EffectorとSoft Lagを使用して、並んだCubeアイテムが揺れる表現について書いてみます。 ■ サンプルファイル 処理は単純です。Transform Effectorとフォールオ […]
アニマのインハウスツール「AnimaToonShader」「Animaline」
アニマさんのインハウスツール「AnimaToonShader」「Animaline」の紹介記事が公開されています。ラインがジオメトリベースなので「FoV補正」のようなパース的なゆがみを補正する機能が面白いですね。 このツ […]
アニマのプロダクションパイプライン構築
アニマのプロダクションパイプライン構築に関する記事が公開されてます。パイプラインについて「注力している点として、データフローをアプリケーションに依存しない」とありますがジオメトリキャッシュなのかな? だいぶ前から海外プロ […]
X-Particles Challenge 2018 Showreel
X-Particles凄そう。
modoのフォールオフプローブでアニメーション制御
modoのフォールでアニメーション再生のタイミングを制御する方法について書いてみます。modo 12.0以降のバージョンで動作します。 ■ サンプルファイル スケマティックはこんな感じです。基本的にはカーブプローブを使用 […]
EdgeFlow 2.0 for MODO
EdgeFlow 2.0が発売されました。価格はインディー版が14ユーロ、スタジオ版が60ユーロ。v1.0を持ってる場合は8ユーロ引きで購入できるようです。こういうモデリング機能は標準で搭載して欲しいですね。 https […]
SPIDER-MAN: INTO THE SPIDER-VERSE “MAIN ON END TITLE SEQUENCE”
映画スパイダーマンのED。カッコイイ。
Live2Dで制作されたショートアニメ「Beyond Creation」
ゲーム用ミドルウェアLive2Dを使用して制作されたショートアニメとインタビュー記事が公開されています。 https://www.inside-games.jp/article/2019/02/20/120604.htm […]
「ファイトリーグ ギア・ガジェット・ジェネレーターズ」メイキング
XFLAG ANIME公式YouTubeチャンネルで配信中のアニメ「ファイトリーグ ギア・ガジェット・ジェネレーターズ」のメイキング記事が公開されています。 https://cgworld.jp/feature/2019 […]
オープンソースのプロダクショントラッキングツール「Kitsu」
オープンソースのプロダクショントラッキングツール「Kitsu」が販売開始したようです。「Kitsu」はフランスの企業が開発してる中小規模のスタジオ向けのプロダクショントラッキングツールで、「エクセルより良く、ショットガン […]
DeNA「AIによるアニメ生成の挑戦」の資料公開
DeNAが「AIによるアニメ生成の挑戦」の資料公開を公開しています。「構造的生成学習」技術開発により従来AI生成で難しかった “複雑な構造での高品質生成”、"構造変化が大きい画像間の補完生成・中割” 等の課題を解消してい […]
Greg Herman Motion Design Reel 2019
印刷物っぽい雰囲気のモーショングラフィックが面白い。
modoでオーバースキャンレンダリング
画像を外側に広げた大きさでレンダリングしたい時に便利な、オーバースキャン レンダリングについて書いてみたいと思います。 オーバースキャンとは もともとはブラウン管テレビの外周にある黒縁のように、データは存在 […]