QuixelはPBRテクスチャ編集ソフト「Mixer」のベータ版を無料公開すると発表しました。 https://quixel.com/blog/2019/1/30/the-year-of-mixer ベータ期間は1年以上 […]
2019年1月
modoのレンダリングウィンドウで進行状況を表示しない方法
modoのレンダリングウィンドウで、レンダリングの進行状況を表示しない方法について書いてみます。 modoはレンダリング実行時に、オレンジ色のバケット単位でレンダリングの進行状況が表示されます。レンダリングの進捗が見れる […]
Mayaのコマンド ライン レンダラを使用したバッチレンダリング
Maya のコマンド ライン レンダラ Render.exe (mayabatch.exe)を使用したバッチレンダリングの方法について書いてみます。複数のシーンファイルを連続してレンダリングしたい場合に便利です。 &nb […]
AfterEffectsのaerenderを使用したバッチレンダリング
After Effects のaerender.exeを使用したバッチレンダリング方法について書いてみます。複数のプロジェクトを連続してレンダリングしたい場合に便利です。 バッチファイル作成 例えばCut_ […]
modo用ノードベースマテリアルエディタ「NoMo」公開
modo用のノードベースマテリアルエディタ「NoMo」が公開されています。価格は£45、現在アーリーアダプター価格で25%OFFとのことです。 https://gumroad.com/l/ZvnKx 現在はmodoのスケ […]
Kanova スタンドアローン製品としての開発終了
Foundryが開発していたVR対応の3Dスカルプトソフト「Kanova」のスタンドアローンソフトとしての開発終了が発表されています。2018年にベータテストしながらどのような製品にするか検討するということで公開されてい […]
「あした世界が終わるとしても」メイキング記事
映画「あした世界が終わるとしても」のメイキング記事が公開されています。デザインにAIを導入したり、群集にUnityを使用しているのが面白いですね。 https://cgworld.jp/interview/201901- […]
AdobeがAllegorithmicを買収
AdobeがAllegorithmic社(Substance Designer、Substance Painter)を買収したようです。突然の買収に見えますが、Adobeは2年間Allegorithmicの投資家として協 […]
modoのバッチレンダリング
modoのヘッドレスモードを使用したバッチレンダリングの使い方について書いてみたいと思います。 複数のシーンを連続してレンダリングする場合に便利です。 ヘッドレスモードとは ヘッドレスモードはGUIのないm […]
崩壊3rd Animation [Chanson: Befall]
LightWave 2019 リリース
LightWave 2019 がリリースされました。目を引くのは有料プラグインだったMetamorphicの統合、Unreal Engineブリッジ、FBXへの対応強化、UV機能の強化でしょうか。 USメーカー希望小売価 […]
FlowScape
自然環境を描くためにスケッチアプリ「FlowScape」がリリースされたようです。価格は$10。 https://pixelforest.itch.io/flowscape FlowScapeはスタンドアロンアプリケーシ […]
物理ベースのキャラクターアニメーションソフト「Cascadeur」
物理ベースのキャラクターアニメーションソフト「Cascadeur」のクローズドベータ版が発表されました。 https://cascadeur.com/en CascadeurはEndorphinのような物理ベースのシステ […]
modoのパーティクル色
modoのmodoのパーティクル色ついて書いてみたいと思います。 Particle ModifierやParticle Generator、Particle Operatorノードには「色」というチャンネルがあり、パーテ […]
Westworld HBO Season 2 Main Title Sequence
テレビドラマのOPっぽい?レンダリングが綺麗。ピアノのシーンの空気感がいい感じ。