2018年

参考資料

MODO - CharacterBox tutorials

CharacterBoxを使用したキャラクターのセットアップ方法を解説した動画が公開されています。フェイシャルのセットアップやアクションなどCharacterBoxの使用にかかわらず参考になる動画シリーズです。 &nbs […]

Tips

modoで物理演算後にロゴが現れる

物理演算後にロゴが現れるような表現について書いてみます。   作り方は簡単で、物理計算後にUVを作成するだけです。 物理計算を設定したシーンを用意します。 アニメーションが終了する決めのフレームでオブジェクトを […]

Tips

modoでバラバラに散らす表現

modoのソフトボディを使用して、オブジェクトをバラバラに散らす方法について書いてみたいと思います。 作り方は簡単です。オブジェクトをShatterで分割して、フォースで散らすだけです。徐々に動き出すところはフォースのフ […]

CG News

GPUレンダラー FurryBall 開発終了

GPUレンダラーのFurryBallが開発終了したようです。約10年間開発されてきましたが、ここ数年は値下げをくりかえしてました。 すべてのユーザーに無料でFurryBallを提供してますが、サーバーを維持するために年間 […]

CG News

Maya用glTF2.0エクスポータ

Maya用のglTFエクスポータが公開されたようです。 https://kashika.co.jp/product/gltfexporter/   概要 簡単にglTF2.0形式のファイルをエクスクポートできま […]

Tips

modoで紙吹雪を作る方法

modoのソフトボディを使用した紙吹雪の作り方について書いてみます。 紙吹雪や花びらが降る表現はよく見かけます。作り方としてよくあるのは板ポリに回転するアニメーションを設定して、その板ポリをパーティクルに割り当てる方法で […]

CG News

V-Ray Next for 3ds Max リリース

V-Ray Nextがリリースされたようです。 https://www.chaosgroup.com/vray/3ds-max/ レンダリング全体のパフォーマンスを最大25%向上 新しい適応ドームライトは最大7倍高速で、 […]

CG News

RizomUV Virtual Spaces 2018 リリース

Rizom-LabがUVマッピング ツール がRizomUV (Unfold3d)をリリースしました。 https://www.rizom-lab.com 新しい名前 オーバーホールされたインターフェイス テクセル密度表 […]

Tips

modoのリプリケータでモーフ制御

modoのリプリケータで複製したアイテムのモーフ制御する方法について書いてみます。 modoにはリプリケータという、アイテムを頂点やパーティクルの位置に複製する機能があります。この複製したアイテムのモーフを制御したいこと […]