SUBSTANCEのMODO用プラグインがアップデートされました。ワークフローと生産性に焦点を当てて、Modo内のSubstanceのパワーをさらに強化、より簡単に作業できるらしい。 https://www.allego […]
2018年
Incredibles 2のエンジニアリングに忠実な髪
Pixar が Incredibles 2 向けに開発したヘアワークフローを紹介するビデオをアップロードしています。 SIGGRAPH 2018でおこなう講演用らしい。プレビューでの再現性が高そうですね。
modoのセットアップ/静止値の使い方
リギングでの「セットアップ/静止値」の使い方について書いてみます。 modoのセットアップモードには、セットアップモード専用の値として「セットアップ/静止値」があります。スケルトンに位置コンストレインなどを提供してリグを […]
VRoidStudio 使ってみた
VRアバター作成ソフト、VRoidStudioを使ってみました。 https://vroid.pixiv.net/ 髪が一筆入魂な男らしい作りです。このソフトはUnityで作られてるというのが面白いです。まだベータ段階と […]
modoで重心制御リグ
modoで重心を制御するリグの作り方について書いてみたいと思います。両足の位置から、自動的に腰の位置を移動してくれるリグです。 ■ サンプルファイル スケマティックはこんな感じで、処理自体は単純です。 両脚 […]
modoのテクスチャロケータのワールド座標系
レンダリングに関する設定で、テクスチャロケータの「ワールド座標系」について書いてみます。 modoには頂点にアイテムを複製するリプリケータという機能があります。アイテムを規則的に並べるのに便利ですが、たとえばノイズテクス […]
FoundryがModoの有料チュートリアルを無料公開
Foundryがmodoのメンテナンス&サブスクリプションユーザー向けに、有料販売しているチュートリアル($739相当)を無償で公開しました。 https://community.foundry.com/modonaut […]
20世紀フォックスがAIを使って予告編解析
20世紀フォックスが映画の予告編にもとづいて、どの視聴者が映画を見る可能性が高いかを予測するディープラーニングモデルを開発したらしい。面白いですね。 https://news.developer.nvidia.com/2 […]
modoでタイムラプス表現
modoの「自然科学ベースの日光」「自然科学ベースの太陽」、いわゆるフィジカルスカイとフィジカルサンの時間をアニメーションさせて、タイムラプスっぽい表現の作り方について書いてみたいと思います。 時間経過のア […]
modoでパーティクルの位置をブレンドする方法
modoでパーティクルの位置をブレンドする方法について書いてみます。 901で追加された Particle Constraint と Matrix Blend ノードを使用すると、アイテムの形状にパーティクルが集まるよう […]
modoとAEでアニメ風爆発の作り方
modoとAfter Effectsを使ってアニメ風の爆発の作り方について書いてみます。特に新しい内容ではありませんが、だれかの参考になれば嬉しいです。 最近のアニメでは3DCGが使われることが当たり前になってます。爆発 […]
バンドリ!ロゼリアMVのリギング
The Food Thief RIGG
Mayaの猫のリグブレイクダウン。自由度が凄い。目と口が体と別メッシュなのが面白い。
Shot Sculpt
Shot Sculptと言うスカルプトソフトのデモ版が公開されました。単純にメッシュをスカルプトしたり、ChronoSculptのような時間軸に沿ってスカルプトできるソフトです。選択した頂点にクロスやジグルのような物理計 […]
Gaeaの新しい早期アクセスビルド リリース
Gaeaが新しい早期アクセスビルドをリリースしました。地形の侵食ツールが追加されてるようです。動作が重そうですけど面白いですね。価格は現在プレリリース中で15%割引。インディーライセンスは$84、プロフェッショナルライセ […]