前回のフォールオフプローブの続きで、カーブプローブを使用したアニメーション制御について書いてみたいと思います。 カーブプローブはカーブとアイテムの「距離」や「パーセンテージ」を抽出して、他のチャンネルで使用することができ […]
2018年
GRADIA AE PLUGIN
超解像技術「GRADIA」のAfterEffects版プラグインが公開されたようです。GRADIAはTVアニメ「イングレス」で採用されていて、1280×720を1920×1080に拡大しているそうです。「GRADIAのS […]
Trapcode Suite 15 リリース
Trapcode Suite 15がリリースされました。新機能で目を引くのは Particular 4 と Form 4 にフルードダイナミクスが追加されたことでしょうか。動作が軽ければ面白そう。 https://www […]
V-Ray Next for Maya リリース
V-Ray Next for Mayaがリリースされたようです。GPU版もだいぶ完成度あがってそう。 新機能 アダプティブ・ドームライト もはやポータルライトは不要です。V-Ray Next の新しいアダプティブ・ドーム […]
「Readyyy!」MVメイキング
セガ製作・総指揮による女性向けアイドル育成ゲーム『Readyyy!(レディ)』のMV制作記事が公開されています。https://cgworld.jp/feature/201810-cgw243-readyyy.html
Storm 0.2 リリース
スタンドアロンの粒状シミュレーションツール「Storm 0.2」がリリースされたようです。 より速いビューポート表示、より良いパーティクル/デフレクターの相互作用によるパフォーマンスの向上が含まれます。また、SDFの作成 […]
modoのフォールオフ プローブでパーティクルを制御
フォールオフプローブでパーティクルを制御する方法について書いてみます。 modoにはカーブプローブやフォールオフプローブという、カーブや3D空間の位置を利用してリギングするための便利ノードが搭載されています。特にフォール […]
CGレイアウトを改善する10のヒント
ソニーピクチャーズイメージワークスのシニアレイアウトアーティストが、より良いCGレイアウトを作成するための10のヒントについて書いています。面白そうだったのでメモっておきます。 http://www.cgchannel. […]
STUDIO4℃・ANKAMA共同制作映画『ムタフカズ』メイキング
STUDIO4℃と仏ANKAMA共同制作映画『ムタフカズ』メイキングが掲載されています。映画「鉄コン筋クリート」のような独特の背景美術が綺麗。3DCGにはSoftimageが使われてる。 https://cgworld. […]
Adobe CS サポート終了
Adobe CSシリーズのサポートが終了とのことです。Windowsの場合は古いOSと互換が比較的保たれてるので、いきなり動かなくなることは少なそう。 https://www.adobe.com/jp/creativec […]
「ペンギン・ハイウェイ」メイキングセミナーレポート
映画「ペンギン・ハイウェイ」のメイキングセミナーレポートが掲載されています。レイアウトにUnityを使用しているのが面白いですね。 https://cgworld.jp/feature/201809-adobe-coro […]
『CGWORLD』表紙メイキング
Max、DesignDoll、RizomUV、Substance Painter、Unityなど様々なツールを使用して作成されたCGWORLDの表紙のメイキングが公開されています。 https://cgworld.jp/ […]
AEでアニメ風の波打ちぎわの作り方
水着回に欠かせないアニメ風の「波打ちぎわ」の作り方について書いてみたいと思います。 海の記号としてよく見る気がしますが、それほど重要な要素でないためかアップのカット以外では止め絵が多いように思います。最近だと「ISLAN […]
3dsMax用リトポツール「TopoLogiK」
ノードロックライセンス(1台のコンピュータでのみ使用できます) 価格は€30 説明 TopoLogiKは3dsmax用の新しいRetopologyツールです これは3dsmaxのより高度な手順でパラメトリッ […]
modoでマッスルボーンの作り方
チャンネル リレーションシップを使用したリグの応用として、マッスルボーンの作りかたについて書いてみたいと思います。 マッスルボーンとは ボーン(スケルトン)を使用して筋肉の伸縮を表現するリグのことです。デフ […]