機械学習を使用してマットを作成するOpenFX プラグイン「Rotobot」の記事。品質はまだまだみたいだけど、こういう方向の機械学習の使い方は好き。 https://www.fxguide.com/quicktakes […]
2018年
NVIDIA PhysX オープンソース化
物理シミュレーションエンジンのNVIDIA PhysXがBSD-3ライセンスでオープンソース化されたようです。以前からフリーでソースコードにアクセスできたと思うけど、オープンソースとは言ってなかったみたいですね。流体エン […]
ZWrap for ZBrush
ZWrap for ZBrushがリリースされたようです。ZWrapは既存のトポロジを自動的にモデルにフィットさせるプラグインで、3Dスキャンされた人物のトポロジに変換を高速化するツールです。価格は$ 99 /年。 ht […]
modoのリプリケータのランダムタイム変動
modoのリプリケータにある「ランダムタイム変動」について書いてみたいと思います。 リプリケータはアイテムを手軽に複製する機能ですが、アイテムにアニメーションが設定されている場合はアニメーションした状態で複製します。単純 […]
modoをカスタマイズした設定の保存方法
modoのバージョン間で、カスタマイズした設定を引き継ぐ方法について書いてみたいと思います。 modo901以前は一年に1度メジャーアップデートが行われていましたが、modo10以降は10.0、10.1、10.2のように […]
選択中の複数アイテムに対してチャンネルリンクするスクリプト
選択中の複数アイテムに対して、チャンネルをリンクするスクリプトが公開されてました。スクリプトとかまったく書けないですが、この行数なら改造して何かに使えそうかも。。。 https://community.foundry.c […]
modoのウェイトマップフォールオフ
modo 12.0で追加されたウェイトマップフォールオフについて書いてみたいと思います。 modoのデフォーマはインフルエンスによってどこを変形するか指定します。しかしジェネラルインフルエンスを使用していない Soft […]
OctaneRender 4 リリース
OctaneRender 4がリリースされたようです。modoの体験版はまだ古いバージョンみたい。 https://home.otoy.com/octanerender-4/ OctaneRender 4は2016年4月 […]
modoのランダム ワイヤーフレーム カラー スクリプト
modoのワイヤーフレーム色にランダムに色を設定するスクリプトが公開されています。バウンディングボックススレッショルドと組み合わせるとMaxっぽくて便利かもしれません。 https://community.foundry […]
modoでプロシージャルな等高線の作り方
modoのプロシージャルモデリング機能を使用した、オブジェクトの等高線のような表現方法について書いてみたいと思います。 プロシージャルモデリングとモデリング機能のように呼ばれていますが、modoのプロシージャルモデリング […]
Modoブラックフライデーセール
Modoのブラックフライデーセールが告知されていまっす。サブスクリプション価格を30%OFF、メンテナンスアップグレードを15%OFFだそうです。今から1年のタイミングだと12.2から13.2までのバージョンが使えるよう […]
Modo 12.2 リリース
Modo 12.2 がリリースされました。 https://community.foundry.com/discuss/topic/144069/modo-12-2v1-is-now-available Modo 12. […]
modoのデフォーマリスト
modoのデフォーマリストについて書いてみたいと思います。デフォーマリストを使用するわかりやすい例はキャラクターのスケルトン変形やモーフィングですが、幾何学的なメッシュ変形のアニメーションを作ることもできます。 ■ サン […]
『映画HUGっと!プリキュア♡ふたりはプリキュア オールスターズメモリーズ』メイキング
『映画HUGっと!プリキュア♡ふたりはプリキュア オールスターズメモリーズ』のメイキング記事が掲載されています。映画見た人の話だとCGがよく出来てるらしい。 https://cgworld.jp/feature/2018 […]
Appleseed 2.0 ベータリリース
オープンソースの物理ベースのグローバルイルミネーションレンダリングエンジン「Appleseed」の2.0ベータ版が公開されたようです。 https://appleseedhq.net/news.html https:// […]