コマ撮りアニメなんですが、やっぱりCGとは違う面白さがあっていいですね。
2018年
『スターシップ・トゥルーパーズ レッドプラネット』のメイキング
https://cgworld.jp/feature/201801-cgw234t2-fxcom-2.html
modoでスプラインIKの作り方
キャラクターリグに欠かせないスプラインIKの作り方について書いてみたいと思います。 基本的にはチェーンの作り方と同じで、スケルトンをパスコンストレイントするだけと簡単です。 作成手順です。 スケルトンとカーブを準備します […]
modoで自転車のチェーンを作るデフォーマ版
前回と同様に自転車のチェーンの作り方について書いてみます。今回はスプラインデフォーマを使用した方法です。 デフォーマを使用したチェーン作成 1 まずはメッシュ全体を変形する古典的なチェーンの作り方です。他の3Dソフトでも […]
Dakar 18
砂と埃のVFX以外はUE4で作られたムービーらしいです。キャラの質感はUE4の方が自然な気がします。 http://www.realtimeuk.com/video/dakar-18/ Bigmoon Entertain […]
MechaStorm – Heroes of the Storm
海外スタジオによるアニメ風のCGムービーらしいです。だいぶレタッチ入ってる気がしますが、手描き風なエフェクトやハイライトがいい感じですねー。
Book of the Dead
Unityで作られ得たデモ映像。2018からレンダリングが強化されてるみたいですね。 リアルタイムにありがちなアンチのチラツキも気にならないし、重そうな森の表現がだいぶ自然に見えます。葉っぱのTranslucentもいい […]
リアルタイム3Dツリージェネレータ「Tree It」
ゲーム向けのリアルタイム3Dツリージェネレータらしい。100%フリーで使用できるっぽい。.objにエクスポートすれば好きな3Dソフトで利用できそうです。 http://www.evolved-software.com/t […]
TOTAL WAR: Three Kingdoms
ゲームのムービー。水墨画っぽいエフェクトがカッコイイ。群集シーンのレンダリングやクロスも綺麗ですねー
modoで自転車のチェーンを作る
前回のコンストレイントの補正オプションの実用的な使用方法として、自転車のチェーンや戦車の履帯に使えそうなリグの作り方について書いてみます。 modoは複数のアイテムにいちどにコンストレイントを適用できるので、補正オプショ […]
modoでアニメ風の眼球制御
Twitterでアニメ系キャラで使用する平たい眼球について話題になっていました。方向コンストレイントを使用して眼球を制御したいときは、トランスフォームデフォーマを使用する方法もあるのでご紹介します。 手順は簡単です。球に […]
CLARISSE 3.6 リリース
CLARISSE 3.6 がリリースされました。アウトラインレンダリングが搭載されたようです。アーノルドもラインレンダリングを搭載予定のようですし、LWもセルシェーディング強化してます。もしかしてNPRブーム来てる? h […]
レイトレーシング vs パストレーシング
レイトレーシングとパストレーシングの違いについて書かれてる記事のメモ。 Ray tracing vs Path tracing, in plain English https://answers.arnoldrender […]
anime rig 2017年【3ds Max】
アニメ用のリグ。面白い!