https://cgworld.jp/feature/201802-cgw235t1-infinit.html
2018年
modoでスライダーコントローラーを作る方法
今回はキャラクターリグでよく見かけるスライダーコントローラーの作り方を書いてみます。 作り方は簡単で前回の記事で紹介した Channel Relationship と Clamp ノードを使用します。アセンブリプリセット […]
modoのチャンネル リレーションシップ
リギングで凄く便利な最強ノード、Channel Relationshipについて書いてみます。Channel Relationshipは入力されたチャンネルの値にもとづいて、出力の値を変えることができる便利なノードです。 […]
「ヴァイオレット・エヴァーガーデン」制作風景
現在放送中のアニメ「ヴァイオレット・エヴァーガーデン」の制作風景が作業工程ごとに公開されています。 海外フォーラム見てると日本のアニメ制作に関する情報の探し方がわからない。みたいな話しを見かけるので、国内の情報もまとめと […]
VECmap tools リリース
ベクターマップを使用してパーティクルを制御するためのツールセットのようです。楽しそう! 価格は25.00€ http://hocuspocus-studio.fr/tools/product/vecmap-tools/ […]
modo用プラグイン「Channel Chimp 2」リリース
MIDIコントローラ、ゲームパッド、スマートフォンを使用してリアルタイムに操作したアニメーションを記録することができるプラグイン「Channel Chimp 2」がリリースされました。 http://www.apptas […]
modoで参照アイテムを統合する方法
参照アイテムをシーンに統合する方法について書いてみます。参照は便利な機能ですが、アイテムの参照をやめたいときがあります。 参照アイテムをシーンに統合したいときは、「参照アイテムを統合」をONにしてファイルを保存します。フ […]
modoのチャンネルタイプ
チャンネルの基本の続きで、チャンネル タイプについて書いてみたいと思います。 modoのチャンネルには下の画像のように様々なタイプが存在しています。正数、浮動小数点数、パーセント、色、チェックボックス、リストボタンなどプ […]
modo用プラグイン「Shrinkwrap 1.0」リリース
MODOの「メッシュコンストレイント」をプロシージャルモデリング機能で実現するプラグイン「Shrinkwrap」がリリースされました。 https://gumroad.com/l/Shrinkwrap Shrinkwra […]
STAR WARS Battlefront II - ‘Rivalry’ | PS4
前作と同様で、感情に訴えかける演出が上手い。
modo用のスクリプト「Mirror Skeleton Weight」
MODO JAPAN GROUP さんから、複数のウェイトをミラーコピーするスクリプトが公開されました。 ありがたいですね。標準のスケルトンをバインドしたデータで、スケルトン名が左右同じ+末尾に「_L」「_R」がついてる […]
modoのスケルトンをダイナミクスで動かす方法
スケルトンによる変形と物理演算を併用する方法について書いてみます。 結論から言うとそれっぽく動くけど、スケルトンのフリップを回避できませんでした。用途によっては使えるかもしれないので問題点を含め手順を書いておきます。 今 […]
modoで親アイテムの回転をキャンセルする方法
今回はアイテムが親子関係にありながらも、観覧車のゴンドラのように子アイテムが親アイテムの回転をキャンセルする方法をいくつか紹介します。 親アイテムの回転キャンセルはキャラクターリグやメカニカルな物のアニメーションで便利に […]
Windows 10で.batアイコンを変更する方法
Maya使ってるとバッチファイルでいっぱいになります。例えば読み込むプラグイン変えたいとか、環境変数を変えたいとか、UIを英語と日本語それぞれ起動したいとか、レンダリング実行とかとか、何かとバッチファイルが必要になります […]
modoのトランスフォーム配列ツールでアニメーション作成
今回はトランスフォーム配列ツールを使用して、複数のアイテムに手軽にキーを設定する方法を紹介します。 modoはメッシュ生成ツール以外は、アイテムモードでも同じツールを使用することができるという特長があります。 例えば変形 […]