Webブラウザ経由で Nukeファミリ、Katana、Modo、Mari、Cara VR、V-Ray、Houdini、BlenderなどのVFXツールにアクセスできるサービス「Project Elara」が […]
2018年
modoのレイオフセット係数
modo 11.2 以前のバージョンではデフォルト設定でローポリをレンダリングすると、レイトレースのセルフシャドーがバキバキして目立つという問題がありました。 modo 901 以降のバージョンであれば Render 設 […]
Python Mesh Operator for MODO
Pythonを使用してカスタムメッシュを生成するmodo用のプラグインがリリースされました。 最近のノードベースの3Dソフトには、大抵Pythonノードがある気がします。私はスクリプト書けませんが、本当は標準機能であった […]
DaVinci Resolve 15
DaVinci Resolve 15がリリースされました。なんとコンポジットソフトのFusionが統合されているようです。 https://www.blackmagicdesign.com/jp/products/dav […]
modoのパーティクルでアイテムに穴を開ける
パーティクルとテクスチャリプリケータでアイテムに穴を開ける表現について書いてみます。 大まかな設定は前回の「パーティクルでアイテムを濡らす」と同じですが、今回はパーティクルがコリジョンと衝突したら消滅して、新たにパーティ […]
modoのパーティクルでアイテムを濡らす
今回もパーティクルとテクスチャリプリケータでアイテムを濡らすような表現について書いてみます。 大まかな設定は前回の「パーティクルで文字を書く」と同じですが、今回はパーティクルがコリジョンと衝突したら、パーティクルを発生す […]
modoのパーティクルで文字を書く
パーティクルとテクスチャリプリケータ機能で文字を書くような表現について書いてみます。パーティクルとコリジョンの設定方法がわからない場合は、modo Japan Groupのチュートリアルがお勧めです。 パーティクルの制御 […]
Arnold 5.1
新しいToonシェーダが組み込みこまれたようです。絵を見た感じシェーダーベースのラインに見えます。どんな感じか使ってみよう。 https://www.solidangle.com/news/arnold-5-1/ &nb […]
After Effects CC 2018.1
After Effects CC 2018 年 4 月リリース(バージョン 15.1)がリリースされました。 https://helpx.adobe.com/jp/after-effects/using/whats-ne […]
modoのパーティクルの基礎
パーティクルの基礎で、パーティクルで発生しやすい問題の対処方法について書いてみたいと思います。 パーティクルが震える パーティクルが平面とコリジョン判定するようなシーンで発生しやすいのが、パーティクルが静止せずプルプル動 […]
TurbulenceFDのキャッシュをVDBに変換する方法
LightWaveやCinema4D用のフルードダイナミクスプラグイン TurbulenceFD のキャッシュファイルをVDBに変換する方法について書いてみます。 今まで気がつかなかったのですがTurbulenceFD […]
Colorida Motion FX v1.0
LightWave用のモーショングラフィックプラグインだそうです。 https://www.deepfxworld.com/colorida-motion-fx.php 特徴 クローンを使用してシーンをすばやく埋め込む […]
Modo 12.0 リリース
Modo 12.0 がリリーされました。 https://community.foundry.com/discuss/topic/139173/modo-12-0v1-is-now-available 主な追加機能 gl […]
ZBrush 2018 リリース
ZBrush 2018 がリリーされたようです。ダイナミックテッセレーション「SCULPTRIS PRO」が気になります。 http://pixologic.com/features/index.php Sculptri […]
modoのテクスチャリプリケータ
modoにはアイテムをメッシュの頂点に複製する「リプリケータ」という機能がありますが、テクスチャ版の「テクスチャリプリケータ」という機能が便利なので紹介したいと思います。 テクスチャリプリケータ はアイテムの頂点にテクス […]