相変わらずエフェクト関連が凄そうですね。 Houdini 17には、GPUアクセラレーションマルチソルバーを含む クロス、ヘアー、ソフトボディ、粒、新しいホワイトウォーターソルバー、マテリアルベースの破壊フレームワーク、 […]
2018年9月
Foundry製品が学生向けに1年間無料化
Foundry製品(Nuke Studio、Mari、Modo、Katana 、CaraVR、3Delight )が学生向けに1年間無料で提供されるようです。 https://www.foundry.com/indust […]
リアルタイムモーショングラフィックソフト「Notch Builder」
リアルタイムでモーショングラフィックのような映像を作成するソフト「Notch Builder」。現在はベータ版として販売中。価格はベース£99とプロ向けライセンスの年間£2,100。ちょっと面白そう。 https://w […]
3ds Max 2019.2 リリース
3ds Max 2019.2 がリリースされたようです。 https://area.autodesk.com/blogs/the-3ds-max-blog/introducing-3ds-max-20192/   […]
「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバルALL STARS」OPムービー
ラインの太さがマップ制御っぽいですね。
ORB リリース
VideoCoPilotのフリープラグイン「ORB」がリリースされました。究極の3Dスフィアプラグインとのことで、惑星や衛星のような球体の作成に適した物のようです。 https://www.videocopilot.ne […]
『崩壊3rd』PVメイキング記事
中国miHoYoが開発・運営するスマートフォンゲーム『崩壊3rd』のPV『女王降臨』のメイキング記事です。最近は中国のアニメ作品でも3DCGの導入が積極的になってる気がしますね。 https://cgworld.jp/f […]
「神崎蘭子 運命の待ち人ver.」メイキング記事
フィギュア 「神崎蘭子 運命の待ち人ver.」のメイキング記事です。ワイヤーフレームを見ると、意外とポリゴン数が少なくてメッシュも綺麗ですね。 https://cgworld.jp/feature/201809-cgw2 […]
After Effects CC 2018 秋
After Effects CC 2018 の秋バージョンが発表になったようです。3Dレイヤーの深度が使えるようになるのはよさそうですね。 https://theblog.adobe.com/design-with-mo […]
MayaでBackburnerのジョブ作成
MayaでBackburner使ってレンダリング回すメモ。 追加オプション コマンド ライン レンダラのフラグを入力できる。ただしバッチファイルと異なりディレクトリ指定に\を使用できないので / で記述する […]
スパイスパラダイス~カレーメシVer.
日清カレーメシとアイドルマスター シンデレラガールズのスペシャルコラボムービー。
modoのファー使用時のレンダリング設定
ファーを使用するときのレンダリング設定について書いてみたいと思います。 ファーマテリアルを使用するとノイズやチラツキが発生しやすくなります。メッシュが密集するのが原因ですが、以下の設定を変えることで改善します。 「間接サ […]
modoのアンチエイリアシングとシェーディング率
modoのシェーディング率について書いてみたいと思います。ぼけてないシャープな反射、影、テクスチャを綺麗にレンダリングするには「シェーディング率」を0.1に設定してレンダリングした方がいいという話です。 一般的にレンダリ […]