2018年9月

CG News

Houdini 17 Sneak Peek

相変わらずエフェクト関連が凄そうですね。 Houdini 17には、GPUアクセラレーションマルチソルバーを含む クロス、ヘアー、ソフトボディ、粒、新しいホワイトウォーターソルバー、マテリアルベースの破壊フレームワーク、 […]

CG News

ORB リリース

VideoCoPilotのフリープラグイン「ORB」がリリースされました。究極の3Dスフィアプラグインとのことで、惑星や衛星のような球体の作成に適した物のようです。 https://www.videocopilot.ne […]

参考資料

『崩壊3rd』PVメイキング記事

中国miHoYoが開発・運営するスマートフォンゲーム『崩壊3rd』のPV『女王降臨』のメイキング記事です。最近は中国のアニメ作品でも3DCGの導入が積極的になってる気がしますね。 https://cgworld.jp/f […]

CG News

After Effects CC 2018 秋

After Effects CC 2018 の秋バージョンが発表になったようです。3Dレイヤーの深度が使えるようになるのはよさそうですね。 https://theblog.adobe.com/design-with-mo […]

Tips

MayaでBackburnerのジョブ作成

MayaでBackburner使ってレンダリング回すメモ。   追加オプション コマンド ライン レンダラのフラグを入力できる。ただしバッチファイルと異なりディレクトリ指定に\を使用できないので / で記述する […]

Tips

modoのファー使用時のレンダリング設定

ファーを使用するときのレンダリング設定について書いてみたいと思います。 ファーマテリアルを使用するとノイズやチラツキが発生しやすくなります。メッシュが密集するのが原因ですが、以下の設定を変えることで改善します。 「間接サ […]

Tips

modoのアンチエイリアシングとシェーディング率

modoのシェーディング率について書いてみたいと思います。ぼけてないシャープな反射、影、テクスチャを綺麗にレンダリングするには「シェーディング率」を0.1に設定してレンダリングした方がいいという話です。 一般的にレンダリ […]