レンダリングに関する設定で、テクスチャロケータの「ワールド座標系」について書いてみます。 modoには頂点にアイテムを複製するリプリケータという機能があります。アイテムを規則的に並べるのに便利ですが、たとえばノイズテクス […]
2018年7月
FoundryがModoの有料チュートリアルを無料公開
Foundryがmodoのメンテナンス&サブスクリプションユーザー向けに、有料販売しているチュートリアル($739相当)を無償で公開しました。 https://community.foundry.com/modonaut […]
20世紀フォックスがAIを使って予告編解析
20世紀フォックスが映画の予告編にもとづいて、どの視聴者が映画を見る可能性が高いかを予測するディープラーニングモデルを開発したらしい。面白いですね。 https://news.developer.nvidia.com/2 […]
modoでタイムラプス表現
modoの「自然科学ベースの日光」「自然科学ベースの太陽」、いわゆるフィジカルスカイとフィジカルサンの時間をアニメーションさせて、タイムラプスっぽい表現の作り方について書いてみたいと思います。 時間経過のア […]
modoでパーティクルの位置をブレンドする方法
modoでパーティクルの位置をブレンドする方法について書いてみます。 901で追加された Particle Constraint と Matrix Blend ノードを使用すると、アイテムの形状にパーティクルが集まるよう […]
modoとAEでアニメ風爆発の作り方
modoとAfter Effectsを使ってアニメ風の爆発の作り方について書いてみます。特に新しい内容ではありませんが、だれかの参考になれば嬉しいです。 最近のアニメでは3DCGが使われることが当たり前になってます。爆発 […]
バンドリ!ロゼリアMVのリギング
The Food Thief RIGG
Mayaの猫のリグブレイクダウン。自由度が凄い。目と口が体と別メッシュなのが面白い。
Shot Sculpt
Shot Sculptと言うスカルプトソフトのデモ版が公開されました。単純にメッシュをスカルプトしたり、ChronoSculptのような時間軸に沿ってスカルプトできるソフトです。選択した頂点にクロスやジグルのような物理計 […]
Gaeaの新しい早期アクセスビルド リリース
Gaeaが新しい早期アクセスビルドをリリースしました。地形の侵食ツールが追加されてるようです。動作が重そうですけど面白いですね。価格は現在プレリリース中で15%割引。インディーライセンスは$84、プロフェッショナルライセ […]
modoのフォールオフ アイテムのイージング
modo 12.0でフォールオフアイテムにイージング機能が追加されました。この機能追加によってカーブを使用した細かなフォールオフ制御ができるようになりました。 例えばリプリケータの「スケール」を制御して結晶化するような表 […]
『フルメタル・パニック! Invisible Victory』メカ&背景表現のこだわり
『フルメタル・パニック! Invisible Victory』のメカ&背景表現のメイキング記事です。 https://cgworld.jp/feature/201806-cgw239-fullmetaiv.html
Arnold用のPOTAカメラシェーダ
Arnoldレンダラ用の効率的なカメラシェーダがリリースされました。いわゆるレモン型のぼけや色収差を再現できるシェーダです。 http://zenopelgrims.com/polynomial-optics-arnol […]
Stardust新バージョン
After Effects用のモジュラー3Dパーティクルシステムプラグイン、Stardustの次のバージョンが発表されました。物理演算が搭載になるようです。 https://www.superluminal.tv/cat […]
ディズニーが「モアナと伝説の海」の島のデータを公開
ディズニーは2016年の映画「モアナと伝説の海」から、、海、珊瑚、樹木、その他の植生を含むモトヌイ島の完全なデータセットを公開しました。 https://www.disneyanimation.com/technolog […]