modoの キートグル(別名スティッキーキー)について書いてみます。 modoでポリゴンやアイテムを操作する場合、基本的に「 選択 → ツールON → 編集 → ツールOFF → 選択... 」という操作の繰り返しになり […]
2018年5月
Stardust 1.1.4 for After Effects
After Effects用のモジュラーパーティクルプラグイン Stardust がアップデートされたようです。 https://www.superluminal.tv/category/blog 3Dモデルが他のモデ […]
New V-Ray Toon Shader
V-Ray Next の新しいトゥーンシェーダーのビデオが公開されています。 Mayaを使用したデモで、ランプとシャドーをミックス、ライトの色をミックス、ハイライトを分割、ハイライト形状の編集、テクスチャによるタッチの追 […]
CGI condensation pack for MODO
modo用の結露、水滴キットが発売されました。価格は$10。 https://gumroad.com/l/WnKhZ ちなみに、単純な水滴ならプロシージャルテクスチャで作る方法もあります。 概要 ここ数年、私はビールや飲 […]
Octopusリリース
3ds MaxでMayaのマーキングメニューやmodoのパイメニューのような機能を実現するツール「Octopus」がリリースされました。ただのメニューではないとのことで、最後のアクションの繰り返しなんかができるようです。 […]
Pushing Points Topology Scripts for MODO
メッシュのトポロジの再構成を高速化するように設計されたスクリプト集。価格は$8。 http://pushingpoints.com/v2/pushing-points-topology-scripts-for-modo/
SketchBook 無料化
デジタルスケッチソフトウェア SketchBookのWindows、Mac、Android、iOSなどすべてのプラットフォームで無料化されたようです。スタジオ向けの有料エンタープライズライセンスは引き続き販売する予定で、 […]
木と土のシミュレーション
HoudiniとRedshiftを使った木と土のシミュレーション。素晴らしい。
modoのアイテムサイズ
modoのアイテムサイズについて書いてみます。 ミニチュアのように小さなシーンを作る場合、ビューポートでカメラやライトの表示が大きくて邪魔に感じることがあります。modoではメッシュを持たないカメラ、ロケータ、ライトのよ […]