グリッド状にパーティクルを移動させるアセンブリが発売されたようです。価格は€8。https://gumroad.com/l/TheGrid 恐らくmodo標準機能で構築されたアセンブリだと思います。X-Particles […]
2018年5月
modoのパーティクル速度を使用して回転する方法
パーティクルの速度に応じて回転する方法について書いてみます。パーティクルオペレータの使い方の応用的な内容で、「速度」に応じて回転する風車のような表現ができるようになります。 Vortex Force を使用した単純な構成 […]
ポストプロセスでShading Normal を使用する
ポストプロセスでレンダリングした画像を修正するために、Shading Normalの使い方を解説したムービーです。
V-Ray Next for 3ds Max リリース
V-Ray Nextがリリースされたようです。 https://www.chaosgroup.com/vray/3ds-max/ レンダリング全体のパフォーマンスを最大25%向上 新しい適応ドームライトは最大7倍高速で、 […]
RizomUV Virtual Spaces 2018 リリース
Rizom-LabがUVマッピング ツール がRizomUV (Unfold3d)をリリースしました。 https://www.rizom-lab.com 新しい名前 オーバーホールされたインターフェイス テクセル密度表 […]
modoのリプリケータでモーフ制御
modoのリプリケータで複製したアイテムのモーフ制御する方法について書いてみます。 modoにはリプリケータという、アイテムを頂点やパーティクルの位置に複製する機能があります。この複製したアイテムのモーフを制御したいこと […]
modoで爆発表現
modoのパーティクルとボリューム機能を使用して爆発を作る方法について書いてみます。 パーティクルもボリュームも特に難しいことはしていないのですが、複合的な要素で成り立っているので解説するのが少し大変です。爆発を作るにあ […]
Technical Papers Preview: SIGGRAPH 2018
Make Locators Per Each Points
変形アニメーションの選択した頂点位置にロケータを作成するスクリプトが公開されています。AfterEffectsや他の3Dソフトに頂点位置転送するとき便利に使えそう。 http://modogroup.jp/tipsblo […]
MODO I IPackThat Link
MODOからUVパッキングソフト「IPack」メッシュをエクスポートするためのスクリプトの更新版のようです。 https://gumroad.com/l/IPThatLiveLink オリジナル版 https://com […]
Cryptomatte for AfterEffects
CryptomatteのAfterEffects用プラグインが公開されてるようです。現在はBeta4。プラグインの開発者はProEXRを公開してた方っぽいです。 軽く動かして見ましたが.exr形式なのでAEのパフォーマン […]
modoのボリューム
今回はmodoのボリューム機能について書いてみます。マニュアルを補完する形で、パラメータをアニメーションしあた場合の変化を画像にしてみました。 modoのボリュームは LightWave の Hyper Voxel が進 […]
Window Maker Kit for MODO
mARCH kitの作者の新しい窓作成キットがリリースされたようです。C ++で書かれたプラグインとのこと。価格は£48。現在はスペシャルオファーで£36。 https://www.thethirdguild.com ア […]
スマフォ使ったAIモーションキャプチャ「RADiCAL」
スマフォで撮影した動画からモーションキャプチャーするサービスだそうです。動画をサーバーにアップして解析し、FBX形式でダウンロード可能とのこと。現在ベータ版でモーションキャプチャのプレビューを5分間無料で利用できます。 […]
Render Output Manager V2.0 for MODO
ファイル出力を便利にするスクリプト Render Output Manager V2.0 がリリースされました。価格はインディー版$29、スタジオ版$99。 https://gumroad.com/l/renderMan […]