DaVinci Resolve 15がリリースされました。なんとコンポジットソフトのFusionが統合されているようです。 https://www.blackmagicdesign.com/jp/products/dav […]
2018年4月
modoのパーティクルでアイテムに穴を開ける
パーティクルとテクスチャリプリケータでアイテムに穴を開ける表現について書いてみます。 大まかな設定は前回の「パーティクルでアイテムを濡らす」と同じですが、今回はパーティクルがコリジョンと衝突したら消滅して、新たにパーティ […]
modoのパーティクルでアイテムを濡らす
今回もパーティクルとテクスチャリプリケータでアイテムを濡らすような表現について書いてみます。 大まかな設定は前回の「パーティクルで文字を書く」と同じですが、今回はパーティクルがコリジョンと衝突したら、パーティクルを発生す […]
modoのパーティクルで文字を書く
パーティクルとテクスチャリプリケータ機能で文字を書くような表現について書いてみます。パーティクルとコリジョンの設定方法がわからない場合は、modo Japan Groupのチュートリアルがお勧めです。 パーティクルの制御 […]
Arnold 5.1
新しいToonシェーダが組み込みこまれたようです。絵を見た感じシェーダーベースのラインに見えます。どんな感じか使ってみよう。 https://www.solidangle.com/news/arnold-5-1/ &nb […]
After Effects CC 2018.1
After Effects CC 2018 年 4 月リリース(バージョン 15.1)がリリースされました。 https://helpx.adobe.com/jp/after-effects/using/whats-ne […]
modoのパーティクルの基礎
パーティクルの基礎で、パーティクルで発生しやすい問題の対処方法について書いてみたいと思います。 パーティクルが震える パーティクルが平面とコリジョン判定するようなシーンで発生しやすいのが、パーティクルが静止せずプルプル動 […]
TurbulenceFDのキャッシュをVDBに変換する方法
LightWaveやCinema4D用のフルードダイナミクスプラグイン TurbulenceFD のキャッシュファイルをVDBに変換する方法について書いてみます。 今まで気がつかなかったのですがTurbulenceFD […]