https://cgworld.jp/interview/201706-cgw222HS-kado.html
2017年
Foundryが Multiverse Studioツールセットの独占契約を発表
https://www.foundry.com/news-awards/foundry-jcube-announcement?_ga=2.22555448.2020860426.1498435337-113635308. […]
Syflex for modoでスカートのテスト
modoのSyflexでスカートのテスト。アニメーションはCBOXのサンプルファイルを使用。 Syflexはサブフレームの計算精度が指定できないので(開発に聞いてみたところサブフレームは、フォースとコリジョンの複雑さに応 […]
写真測量ソフトウェアの比較
https://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_photogrammetry_software
AdobeがMettle SkyBox Suiteを買収
https://blogs.adobe.com/creativecloud/the-latest-and-greatest-in-vr/
A Multi-Scale Model for Simulating Liquid-Hair Interactions
液体で濡れた髪をシミュレート。凄い。
A Practical Extension to Microfacet Theory for the Modeling of Varying Iridescence
ゲームなんかでレザー素材が魅力に欠けて見えるのは、虹色の薄いフィルムが原因ではないか?というお話し。
modoでモーショングラフィック
modoでモーショングラフィック作ってる方を見かけた。コメント見ると元C4D使いの方らしい。 https://www.instagram.com/petergodshall/ https://www.instagram. […]
Paintstorm 2.02 リリース
フリートランスフォームツールの改善らしい。 http://www.paintstormstudio.com/changelog.html
アイテムを直線状に配置するmodoのScript
選択したアイテムを直線状に配置するmodoのScriptが公開。 https://community.foundry.com/discuss/topic/132647/simple-rigging-questions?m […]
『うたの☆プリンスさまっ♪ マジLOVEレジェンドスター』のメイキング
https://cgworld.jp/feature/201706-cgw227-utapri.html
3dsMAXレンダーパスを一括で入れ替えるツール
<試作>ですが、3dsMAXレンダーパスを一括で入れ替えるツールを作ってみました (現状最大12個まで) 試作なので色々実装されてないっす githubにあげておいたのでつかってネhttps://t.co/ohExZQS […]
『モンストアニメ』のメイキング
https://entry.cgworld.jp/column/post/201706-monster.html
V-Ray AppSDK が利用可能
https://www.chaosgroup.com/vray/application-sdk パワー V-Ray AppSDKは、あらゆるアプリケーションにV-Rayレンダリングのフルパワーを追加するように設計された高 […]
Cryptomatte
Cryptomatte試してるけど面白い。とりあえずMayaのArnold使ってます。最近だとClarisse 3.5が対応してて、V-RayやRenderManも出力に対応する予定があります。 https://www. […]