アニメーションで筋肉の動きを表現したい場合や、肘や膝がゴムホースのように曲がってしまうのを補正したい場合にモーフを使用する事があります。 FBIKのようにマトリクスを使用して動きを制御するチャンネルモディファイヤを使用す […]
2017年
MODOのスクリーンカラーピッカーキット
https://community.foundry.com/discuss/post/1092080
Maya 2018 リリース
LegacyViewportが無くなったらしい。 http://help.autodesk.com/view/MAYAUL/2018/JPN/?guid=GUID-EAF7F00F-0380-4E8E-94 […]
Fortnite - Launch Cinematic
UEのCinematicツールを使用したショートフィルムらしい。 ボリュームレンダリングもUEなのか。凄い! A Fortnite at Epic
Houdini Interface Enhancements
Houdini は凄いな。凡人は扱えなさそうw
modoでファイルパスを切り替える方法
アクションごとのシミュレーションや放射照度キャッシュの保存先を変えたり、レンダリング画像の保存先をフレーム数で変更したりしたい場合があります。modoではファイルパスは文字列タイプのチャンネルとして扱われていて、文字列ノ […]
オートデスクのゲームミドルウェアが販売終了
オートデスクのゲームミドルウェアが販売終了するようです。 https://www.autodesk.com/content/autodesk-game-middleware 7月12日現在、Scaleform、Beast […]
modoのプロシージャルで手続へアー
modo のプロシージャル駆使すれば、xismoと同じように手続へアー作れるかも?と思って試してみた。作れるけど細かく制御しようとするとmodoでは面倒で普通にモデリングした方が簡単かもしれません。 プラグインのPoly […]
画面キャプチャを手軽にgifにできるソフト 「ScreenToGif」
pixelfondueで紹介されてて知りました。インストールすると一部日本語表示なります。 http://www.screentogif.com FFmpegをインストールするとmp4形式で出力することもで […]
Leningrad - Kolshik
逆回し映像なんだけど、映像のクオリティーが高いので面白い。
NVIDIA、Leap Motionを使った最新の弾塑性変形シミュレーション技術を公開
Architecture Visualisation Showreel
modo、nuke、AEで作ってるらしい。綺麗!
ループする波の作り方
波の泡をパーティクルで作ってます。結構それっぽい感じになりますね。 https://www.lightwave3d.com/news/article/looping-waves/
Modo11.1v1 リリース
http://community.foundry.com/discuss/topic/133172/modo11-1v1-is-now-available Alembic I / Oの改善 Unreal Bridge M […]
Oats Studios - Volume 1 Assets
映像は無料で公開し、映像で使用されたアセットを販売するという試みのようです。 LOOKDEV フォルダは最終的なレンダリングに使用された3dsMaxファイルが含まれています。 シェーダはRedShiftを使用。アニメ用の […]