アニメーションのレンダリングで一部だけレンダリングしたい場合に、レンダーリージョンを使って部分だけレンダリングするアセットらしい。アイディアが面白い。 レンダーリージョンの設定はスケマティックでリグを組めるので自分で作れ […]
2017年
modoの情報タブ
情報と状態ビューポートの情報タブについて小ネタを書いてみたいと思います。 状態タブはメッシュのポリゴンや頂点選択で頻繁に利用すると思いますが、情報タブもパラメータをスプレッドシートのように一覧表示することができて便利なと […]
It came from the desert - VFX breakdown
ゲームを題材にしたB級映画らしいけど、キーイングのクオリティーが高いのが興味深いです。
VDBデータからメッシュを生成する方法
modo 901からOpenVDBファイルを読み込んでレンダリングできるVDBVoxelノードが追加されました。 OpenVDBファイルは煙のようなボリュームデータを保存出来るオープンソースのファイルフォーマットです。元 […]
Adobe Creative Cloud 2018 リリース
Photoshop CC の新機能 Illustrator CC の新機能 After Effects の新機能 価格 個人向けクリエイティブクラウドオールアプリとシングルアプリのプランは6%増加します。たとえば、Cre […]
Substance Painte Live Link (MODO/Maya/Blender)
Substance Paintertと3Dソフト(MODO/Maya/Blender)をライブリンクするフリーツールだそうです。 他の3Dアプリケーション、3ds Max、Cinema 4D、Houdini、Marmos […]
Muscle Training to Joint reconstruction
アングルモーフとマッチするジョイント、スキニング、リギングを生成するデモ映像。 機械学習を使ってるっぽい?以前もクロスをジョイントにするスクリプトがありましたが、似たような用途でしょうか。
Grand Froid / VFX Breakdown
地面に積もった雪も合成なのか。凄い。
CINEWARE for ILLUSTRATOR
Illustrator用のCinewareが公開されてるようです。 Illustrator内でCinema 4D オブジェクトの配置やライティング、質感を調整可能になるようです。PhotoShopにも3D機能ついたり、V […]
Akeytsu 1.0 発表
バージョン1が10月25日にリリースされるそうです。現在早期アクセス割引中で、Indy版 $179が$79、Pro版$589が$279で販売中です。 Akeytsuは2年以上ベータ版として開発していた、スタンドアロンのア […]
『宝石の国』のメイキング
https://cgworld.jp/feature/201710-cgw231T2-houseki.html https://cgworld.jp/feature/201710-cgw231T2-houseki02.h […]
リプリケータをリプリケータで複製
modoにはポイントやポリゴンにオブジェクトを複製して配置するリプリケータという機能があります。リプリケータで配置したオブジェクトは、さらにリプリケータで配置することができます。 ただしビューポートでは正しく表示されない […]
Five go on a Great Western Adventure
昔のイラストチックな質感がいい感じ。
3ds Max 2018 Update 3 リリース
Mayaに搭載されている流体シミュレーション Bifrost がMaxに移植されたようです。 MayaのBifrost搭載からからだいぶ時間が経った気がしますが、予定通りMax版も開発してたんですね。 あまり実績を効かな […]
American Assassin UI showreel
カッコイイ! https://www.behance.net/gallery/57142327/American-Assassin?utm_content=buffer24475&utm_medium=socia […]