modoはレンダーファームでベイク出来るのか。たぶん使わないと思うけどメモ。 http://modo.sdk.thefoundry.co.uk/index.php?title=Network_Rendering& […]
2017年
Goz for Modo アップデート
Modo用のGoZを使用すると、ノーマル、ディスプレイス、テクスチャマップでシェーディングネットワークを再現する手間は必要はありません。 ワンクリックでGoZはZbrushシーンをModoに転送し、適切なシェーディングネ […]
Browzwear for Modo
アパレル用ソフトとの連携機能みたい。 やはりこっち系に力入れてく気なのかな? https://www.foundry.com/products/modo/addons/browzwear?_ga=1.38706403.1 […]
Surforge
UnityでPBRテクスチャを作成できるエディタ拡張機能。凄い。 https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/79171 [主な機能] - フルコントロール:インスタ […]
modo用のレゴローダープラグイン
開発者はmodoの物理エンジンを開発してる方。趣味で開発した物らしいです。 https://www.battlefleet.net/fmtldr/
GHOST IN THE SHELL - REEL
映画攻殻機動隊のモーショングラフィック的なやつ
Paintstorm 2.0 リリース
パフォーマンスが10倍に向上したらしい。対称ペイントも早くなってる気がします。 http://www.paintstormstudio.com/changelog.html
MAZINGER Z
次期LightWaveを使用したテスト映像。作者はLightWaveのUIデザイナーのリノさん。 VPRでリアルタイムにラインを確認出来るのは便利そう。
LightWaveでUIのフォントやサイズの変更方法
LightWaveはショートカット使ってUIのフォントやサイズ変えれるんだ。知らなかった。 http://forums.newtek.com/attachment.php?attachmentid=136346& […]
機械学習を利用したリアルタイム流体シミュレーション「PhysicsForests」
UE4用のプラグインを作ってるらしい。凄い。
modo 60秒の機能紹介ムービー
WilliamVaughanさんのmodo 60秒機能紹介ムービーシリーズがトータル1時間分になったらしい。 気がつきにくい機能やツールの意外な使い方をテンポよく紹介してるでお勧めです。
modoで作られた蜘
背景とかファーが綺麗。
LightWaveの新しいセルシェーディング機能
シェードをOpenGLでリアルタイム確認できるみたい。 シーン内のエッジの太さを制御するグローバルのエッジ設定、ノードの複数編集機能追加。 グラディエントUIも変わってる風ですね。リリースが楽しみです。 https:// […]
Nööburgring - breakdown
3dsmax + Redshiftのムービー凄い。車だけCGかと思った。
株式会社ジェー・キューブ「Maneki」発売
Maneki は、次世代のハイクオリティコンテンツを効率的にHD/4Kレンダリングするために設計されたオールインワンのアニメソリューションです。このソフトウェアは、2017年5月20日に全国公開される劇場アニメ『BLAM […]