2017年

CG News

Goz for Modo アップデート

Modo用のGoZを使用すると、ノーマル、ディスプレイス、テクスチャマップでシェーディングネットワークを再現する手間は必要はありません。 ワンクリックでGoZはZbrushシーンをModoに転送し、適切なシェーディングネ […]

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Browzwear for Modo

アパレル用ソフトとの連携機能みたい。 やはりこっち系に力入れてく気なのかな? https://www.foundry.com/products/modo/addons/browzwear?_ga=1.38706403.1 […]

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Surforge

UnityでPBRテクスチャを作成できるエディタ拡張機能。凄い。 https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/79171 [主な機能] - フルコントロール:インスタ […]

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Paintstorm 2.0 リリース

パフォーマンスが10倍に向上したらしい。対称ペイントも早くなってる気がします。 http://www.paintstormstudio.com/changelog.html  

参考資料

MAZINGER Z

次期LightWaveを使用したテスト映像。作者はLightWaveのUIデザイナーのリノさん。 VPRでリアルタイムにラインを確認出来るのは便利そう。  

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modo 60秒の機能紹介ムービー

WilliamVaughanさんのmodo 60秒機能紹介ムービーシリーズがトータル1時間分になったらしい。 気がつきにくい機能やツールの意外な使い方をテンポよく紹介してるでお勧めです。

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LightWaveの新しいセルシェーディング機能

シェードをOpenGLでリアルタイム確認できるみたい。 シーン内のエッジの太さを制御するグローバルのエッジ設定、ノードの複数編集機能追加。 グラディエントUIも変わってる風ですね。リリースが楽しみです。 https:// […]

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株式会社ジェー・キューブ「Maneki」発売

Maneki は、次世代のハイクオリティコンテンツを効率的にHD/4Kレンダリングするために設計されたオールインワンのアニメソリューションです。このソフトウェアは、2017年5月20日に全国公開される劇場アニメ『BLAM […]