modoの補正オプションについて書いてみます。 補正オプションはコンストレイントを適用するときに、アイテムの見た目の位置や角度を維持してくれる機能です。リギングでコンストレイントを使用するときに知ってると便利です。 補正 […]
2017年12月
modoのセットアップモード
今回はセットアップモードについて書いてみます。セットアップモードはメッシュ変形(デフォーマ)に欠かせない特殊なシーン状態です。 セットアップモードの概念自体は珍しいものではなく、3Dソフトには何かしら同じような仕組みがあ […]
Merry Christmas 2017
クマのモーションや毛の質感が素晴らしい。
『僕は存在していなかった』のメイキング
https://cgworld.jp/feature/201712-cgw233HS-tatsunoko.html
MOOTZOID プラグインがフリー化
Softimage用のプラグインメーカーとして有名だった MOOTZ OID が、プラグインを全てフリー公開してサポートを終了したようです。emReader、emPolygonizer5はmodo用のプラグインもあります […]
modoのトランスフォームアイテム
引き続きチャンネルの基本について書いてみます。 modoの設計思想にはレイヤーという概念が深く根づいています。メッシュレイヤー、シェーダーツリー、アクションレイヤー。今回紹介するトランスフォームアイテムもレイヤーとして動 […]
GeoFromCurves 1.5 リリース
ゲーム用のヘアーモデリングプラグインGeo From Curvesがアップデートされました。このバージョンから映像にも使用できるよう改良がおこなわれたようです。 https://community.foundry.com […]
OctaneRender for Unity リリース
OctaneRender for Unity がリリースされました。ライブライトマップベーキングのベータ版も追加されているようです。 OctaneRender for Unityには3つのバージョンがあります。1つは無料 […]
『打ち上げ花火、下から見るか?横から見るか?』のメイキング
https://cgworld.jp/interview/201712-uchaghnb.html
modoのアクションレイヤー
前回に引き続きチャンネルについて書いてみたいと思います。 modoのチャンネルは複数の値を格納することができます。SDKのページを見ると「アクションレイヤー」という仕組みのようです。このアクションレイヤーを使用している代 […]
NukeのFaceTrackerベータ版リリース
実写の映像をオブジェクトメッシュでトラッキングするシステムのフェイシャル版です。顔の傷や汚れから色々活用出来そうですね。アニメ系のキャラに応用したらどうなるんだろう。 https://www.keentools.io
TRacerX 1.2 リリース
アップデートが早いですね。 https://community.foundry.com/discuss/post/1109015 3つの新しいオペレータが追加 - Particle Tracer - Select By […]
LightWave3D 2018 発表
開発状況がブログで公開されていた LightWave の最新版が発表されました。2017年2月28日のブログ更新を最後に進捗報告がなくユーザーに不安の声が広がっていましたが、予告通りの機能が実装されているようです。ソフト […]
BBC One Christmas 2017 | The Supporting Act
BBCのクリスマス広告だそうです。ストップモーションでキャラクターをアニメーションし、CGでフェイシャルを作って合成してるようです。いい感じの映像ですね。
「スパイダーマン:スパイダーバース」予告
ノンフォトレンダリングとスピード感がいい感じです。本編もこのテイストなのかな?