2017年10月

CG News

Fabric Engine 開発終了

Fabric Engine が開発終了がアナウンスされました。Fabric EngineはAutodeskから抜けた元XSI開発者らが開発していた、DCCツールに依存しないツールプラットフォームを目指していたソフトです。 […]

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SpeedTree Cinema 8 リリース

ムービー見てみると、おもったより手軽な感じじゃないですね。イメージ通りにモデリングするデモなのかな? https://store.speedtree.com/cinema/ SpeedTree Cinema 8重要な新機 […]

Tips

modoでUVをEPS形式保存する方法

modoにはテクスチャ作成用の機能として「UVをEPSに書き出す」機能があります。 カメラから見た状態で「ビューから投影」でUV展開することで、ワイヤーフレームレンダリングのようなEPSデータを作る事ができます。デザイン […]

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Houdini 16.5 Sneak Peek

UVのパッキングや、四角ポリリダクションとか色々凄そう。 Houdini 16.5の新しいツールのプレビュー モーションパス編集 頭リグ 群衆バンキング 一部だけラグドール ポリリダクション uvlayout ラウンドエ […]

参考資料

MicrosoftがKinectの生産を停止

現在の在庫がなくなると買えなくなるみたいです。 Kinectはゲーム用のデバイスでしたが、安価なモーションキャプチャーシステムとしても使用されていました。 https://www.fastcodesign.com/901 […]

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DynamicRenderRegion for Modo

アニメーションのレンダリングで一部だけレンダリングしたい場合に、レンダーリージョンを使って部分だけレンダリングするアセットらしい。アイディアが面白い。 レンダーリージョンの設定はスケマティックでリグを組めるので自分で作れ […]

Tips

modoの情報タブ

情報と状態ビューポートの情報タブについて小ネタを書いてみたいと思います。 状態タブはメッシュのポリゴンや頂点選択で頻繁に利用すると思いますが、情報タブもパラメータをスプレッドシートのように一覧表示することができて便利なと […]

Tips

VDBデータからメッシュを生成する方法

modo 901からOpenVDBファイルを読み込んでレンダリングできるVDBVoxelノードが追加されました。 OpenVDBファイルは煙のようなボリュームデータを保存出来るオープンソースのファイルフォーマットです。元 […]

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Adobe Creative Cloud 2018 リリース

Photoshop CC の新機能 Illustrator CC の新機能 After Effects の新機能 価格 個人向けクリエイティブクラウドオールアプリとシングルアプリのプランは6%増加します。たとえば、Cre […]

参考資料

Muscle Training to Joint reconstruction

アングルモーフとマッチするジョイント、スキニング、リギングを生成するデモ映像。 機械学習を使ってるっぽい?以前もクロスをジョイントにするスクリプトがありましたが、似たような用途でしょうか。

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CINEWARE for ILLUSTRATOR

Illustrator用のCinewareが公開されてるようです。 Illustrator内でCinema 4D オブジェクトの配置やライティング、質感を調整可能になるようです。PhotoShopにも3D機能ついたり、V […]