2017年3月

CG 日記

LightWaveでUIのフォントやサイズの変更方法

LightWaveはショートカット使ってUIのフォントやサイズ変えれるんだ。知らなかった。
http://forums.newtek.com/attachment.php?attachmentid=136346&d=1490382681

CG News

LightWaveの新しいセルシェーディング機能

シェードをOpenGLでリアルタイム確認できるみたい。
シーン内のエッジの太さを制御するグローバルのエッジ設定、ノードの複数編集機能追加。
グラディエントUIも変わってる風ですね。リリースが楽しみです。
https://blog.lightwave3d.com/2017/02/cel-shading-features/

CG News

株式会社ジェー・キューブ「Maneki」発売

Maneki は、次世代のハイクオリティコンテンツを効率的にHD/4Kレンダリングするために設計されたオールインワンのアニメソリューションです。このソフトウェアは、2017年5月20日に全国公開される劇場アニメ『BLAME!(ブラム)』でも、コアテクノロジーとして使用されています。

従来のソフトウェアの場合、レンダリングの時点では画面に単一の光を当てることしかできないため、現実の複雑な陰影やグラデーションを映像で表現するのは非常に困難でした。しかし、Maneki は、空間の光を正確にシミュレーション。物理演算の結果にもとづいて、コンポジット(合成)することなく、セルルックCGの陰影を瞬時に塗り分けることが可能です。
劇場アニメ『BLAME!』では、Manekiを使って複雑なグラデーションと繊細な色味を映像に加えることにより、セルルックCG特有のフラットさを解消。従来よりもさらに立体的で魅力的なキャラクターを誕生させています。

http://www.ppi.co.jp/news_release/ppipr20170310_maneki/

公式サイト
http://maneki.sh/#japanese

CG News

Nvidiaがディープラーニング使ったツールをベータ公開

https://developer.nvidia.com/gwmt

Super-Resolution
テクスチャや写真の解像度を2倍、4倍、または8倍にすることができます。

Photo To Material
サーフェスの2枚の写真を使用して、拡散、法線、鏡面および光沢のマップを生成します。

Texture Multiplier
テクスチャまたは写真を入力として受け取り、ユーザーに有機的なバリエーションを提供します。

 

CG News

AmazonがKrakatoaやDeadlineで有名なThinkbox Softwareを買収

エキサイティングな顧客サービスを提供するって何する気だ。
http://www.thinkboxsoftware.com/news/2017/3/6/thinkbox-software-company-news.html