Boris FXってそんなに影響力の強いメーカーだったのか。 Sapphireの方が圧倒的に強いイメージだった。 https://borisfx.com/press-releases/boris-fx-and-genar […]
2016年
modoのプロシージャルプリミティブ プラグイン
Maxのプリミティブみたいな感じ。https://community.foundry.com/discuss/post/1043887
3Dプリント用のボクセルベースのモデリングエンジン「Monolith 」
Autodeskはこんなのも作ってるのか。 http://www.monolith.zone/
Art Spotlight: Noel from “Sora no Method”
設定画をそのままテクスチャに使ってて面白い。 Art Spotlight: Noel from “Sora no Method”
SMILE GAME BUILDER
ちょっと面白そう。 http://smilegamebuilder.com/jp/ SMILE GAME BUILDER は、手軽に3DのRPG制作が楽しめるソフトです。 難しいプログラムを覚える必要はありません!RPG […]
CYCLE
気持ち悪いけど、何か凄い。
インタラクティブ・ダイナミック・ビデオ
ムービー素材からプルンプルン作りが捗る技術だ。
CHVRCHES “Bury It”
海外のトゥーン作品。海外トゥーンは環境光を考慮した色指定が多いので、画面の色が統一されて見える。
MaxwellRender 4 発表
GPUレンダリングになったらしい。 http://www.nextlimit.com/maxwell/latest-release/
modoの After Effects I/O Bridge 正式リリース
ベータ公開されてた After Effects I/O Bridgeが正式にリリースされました。 カメラやロケータのアニメーションをAEとmodoの間でやり取りできるようになるアドオンです。 After Effects […]
Project Bunsen
FoundryもCAD方面に力入れてくのかな? MARI開発者の方が18ヶ月かけて作ってたR&Dプロジェクトらしい。 https://www.foundry.com/bunsen https://community.fo […]
GPUレンダラー「CentiLeo Renderer」
Maxはレンダラー多すぎ。 http://centileo.com/news/118/centileo-renderer-plugin-for-3ds-max-alpha/ 開発された機能 コア外のジオメトリ(多数のポリ […]
RedShiftがmodoとkatanaに対応するかも?
シーグラフのRedShiftのプレゼン資料らしい。 https://community.foundry.com/discuss/post/1038320
Last Shot
こういうショートフィルム嫌いじゃないです。メカキャラがアラレちゃんっぽい。
Arnold for 3ds Max
頭のキャラにニヤリ。ArnoldがMaxに帰って来ました。 Arnoldは元々Maxで開発されていて、始めてモンテカルロ法という言葉を知りました。