2016年8月

参考資料

SMILE GAME BUILDER

ちょっと面白そう。
http://smilegamebuilder.com/jp/

SMILE GAME BUILDER は、手軽に3DのRPG制作が楽しめるソフトです。
難しいプログラムを覚える必要はありません!RPGを作るのに必要なキャラクターやモンスターのグラフィック、音楽などの素材はすべて用意されています。
お話を考えて、好きな素材を選ぶだけで、世界にひとつしかない、あなただけのRPGが完成します。

参考資料

CYCLE

気持ち悪いけど、何か凄い。

参考資料

CHVRCHES “Bury It”

海外のトゥーン作品。海外トゥーンは環境光を考慮した色指定が多いので、画面の色が統一されて見える。

参考資料

Project Bunsen

FoundryもCAD方面に力入れてくのかな?
MARI開発者の方が18ヶ月かけて作ってたR&Dプロジェクトらしい。
https://www.foundry.com/bunsen

https://community.foundry.com/discuss/post/1039113

プロジェクトブンゼンは、私が過去18ヶ月のR&Dプロジェクトです。
大規模で複雑なデータセットを扱うVFXのノウハウと技術を、AEC(建築、エンジニアリング、建設)の世界にもたらす方法に関するものです。

複雑なAECデータを管理する方法だけでなく、パイプラインを構築する方法と、オフラインおよびVRレンダリングのための繰り返し可能なワークフローについても検討しています。

CG News

GPUレンダラー「CentiLeo Renderer」

Maxはレンダラー多すぎ。
http://centileo.com/news/118/centileo-renderer-plugin-for-3ds-max-alpha/

開発された機能

  • コア外のジオメトリ(多数のポリゴンをサポート)
  • アウトオブコアとアウトオブRAMテクスチャ
  • 適応変位マッピング
  • ノイズ対応パストレース
  • ホタルキラーを備えた特定のメトロポリスサンプラー
  • ジオメトリインスタンス
  • ダイナミックシーンとインタラクティブモデリングの高速サポート
  • 柔軟なシェーダインフラストラクチャと、現在実装されているファイルテクスチャ、手続きノイズ、バイナリ数学、フォールオフ、三面投影、色補正、ブレンド、const、HDRI(環境マップのみ)のシェーダ
  • 2つの反射ローブ(潜在的に異方性)とマルチマテリアルコンテナを備えた強力なスタンダードCentiLeoマテリアル
  • 材料の異なる層に割り当てられた光源(反射、拡散などに見える)
  • AOVs / Renderはインフラストラクチャを渡して、それらをすべて並列に生成します。現在、ライトグループパスのみが一般に公開されています。
  • イメージがレンダリングされている間3ds Maxでユーザーモデリングアクティビティに反応する完全にインタラクティブな3ds Maxプラグイン
  • バンプマッピングは変位マッピングソリューションの上に適用することができ、青い法線マップと組み合わせることができます。
  • 任意の出力イメージ解像度(CPU RAMに適合するとすぐに)

制限事項

  • 最大30の合計レイバウンスと最大10の拡散レイバウンス
  • 最大16Kのテクスチャ
  • コンピューティング機能2.0以上、少なくとも2 GBのデバイスメモリを搭載したNVIDIA GPU(但し、3 GB以上のメモリを推奨)

最も近いTODOリスト(数ヶ月)

  • Cinema4Dプラグイン
  • マルチGPUサポート
  • courceのユーザー要求のバグ修正
  • 毛と毛皮のサポート
  • ForestPack / RailClone / Multiscatterのサポート
  • Ornatrixのサポート
  • より多くのAOV