2016年1月

Tips

modoの.cfgファイルについて

modoのフーラムで、フリーズしやすいと言う人にフリースクリプト全部消せばいいよ。というアドバイス見るたびそんな事あるの!?と思ってたんだけど、これは本当です。

modoはcfgで色々できる仕様なんだけど、仕様をよく理解してない人や記述ミスのファイル読むと、標準機能とコンフリクトして一見関係ない機能でフリーズが多発したりします。対処方法は問題のcfgと、modo本体のcfgを削除するしかありません。安定してmodoを使いた人は、フリースクリプトやKitsは入れない方がいいです。

modoは個別のKitsのcfgをキャッシュとして本体のMODOx01.CFGファイル内に残します。この仕様はmodo本体のcfg容量を無駄に大きくするだけでなく、何かダメなKits入れてしまった場合は、modo本体のcfg消す以外の対処方法がありません。

プラグインやスクリプトがKitsとしてを読み込んだ場合は場合は、

ファイルメニュー / システム / キットトグル有効

から任意のKitsをOFFにしてmodoを終了すると、MODOx01.CFGに書き込まれた内容が削除されます。

 

設定をカスタマイズしたら、どうやって保存すればいいのか?

カスタマイズ部分を個別のcfgファイルに保存しとくのが正解だと思います。前述の通りMODOx01.CFGはキャッシュファイルと考える事もできて、定期的に削除する物として考えると、保存したい設定は個別のcfgファイルに保存するのが正しい使い方のように思います。

 

関連

参考資料

Ugly Dynamics

ダイナミクスを使った操り人形。面白い。

参考資料

Fruits

modoで作られたMais Vitaの広告だそうです。
フリッカーがなくて凄い綺麗で!Mac Proで1フレ30分らしい。

CG News

次期LightWaveの「レンダリングバッファ」「新しいレンダリングエンジン」

次期LightWaveについて新しい記事が投稿されました。
Render Bufferがレンダリングプロパティに統合。業界標準のレンダーパスを出力可能らしい。プリセットがついてるとかLightWaveらしからぬ親切設計です。
色々変だったレンダーバッファが改善されるのも、レンダラーが新しくなる恩恵ですね。

3D and 2D, hand-in-hand

Render Buffers

 

参考資料

HONDA The Dreamer

道が出来たり木が生えたり、モーショングラフィック系の動画。緻密に作られてて凄い。

参考資料

Autonomous

自律兵器のSF短編アニメーション。
好み系のCG。歩行のアタック感がいい感じ。