2016年1月

Tips

modoの.cfgファイルについて

modoのフーラムで、フリーズしやすいと言う人にフリースクリプト全部消せばいいよ。というアドバイス見るたびそんな事あるの!?と思ってたんだけど、これは本当です。

modoはcfgで色々できる仕様なんだけど、仕様をよく理解してない人や記述ミスのファイル読むと、標準機能とコンフリクトして一見関係ない機能でフリーズが多発したりします。対処方法は問題のcfgと、modo本体のcfgを削除するしかありません。安定してmodoを使いた人は、フリースクリプトやKitsは入れない方がいいです。

modoは個別のKitsのcfgをキャッシュとして本体のMODOx01.CFGファイル内に残します。この仕様はmodo本体のcfg容量を無駄に大きくするだけでなく、何かダメなKits入れてしまった場合は、modo本体のcfg消す以外の対処方法がありません。

プラグインやスクリプトがKitsとしてを読み込んだ場合は場合は、

ファイルメニュー / システム / キットトグル有効

から任意のKitsをOFFにしてmodoを終了すると、MODOx01.CFGに書き込まれた内容が削除されます。

 

設定をカスタマイズしたら、どうやって保存すればいいのか?

カスタマイズ部分を個別のcfgファイルに保存しとくのが正解だと思います。前述の通りMODOx01.CFGはキャッシュファイルと考える事もできて、定期的に削除する物として考えると、保存したい設定は個別のcfgファイルに保存するのが正しい使い方のように思います。

 

関連

参考資料

和装フィギュア『巴マミ 舞妓Ver. / 美樹さやか 舞妓Ver.(1/8スケールフィギュア)』

こういう記事見るとLightWaveはまだまだ現役ですね。
https://cgworld.jp/feature/cgw209t2-madoka.html

CG News

LUCID PHYSICS for 3ds Max リリース

発売したみたい。$199
https://ephere.com/plugins/autodesk/max/lucid/

Lucid Physicsのデモ版入れてみた。GPU計算で高速なのはいいけど、無理な値設定したらPCごとフリーズした。GPUで高負荷な処理するソフトは安定してからじゃ無いと怖い かも。

CG News

次期LightWaveの「レンダリングバッファ」「新しいレンダリングエンジン」

次期LightWaveについて新しい記事が投稿されました。
Render Bufferがレンダリングプロパティに統合。業界標準のレンダーパスを出力可能らしい。プリセットがついてるとかLightWaveらしからぬ親切設計です。
色々変だったレンダーバッファが改善されるのも、レンダラーが新しくなる恩恵ですね。

3D and 2D, hand-in-hand

Render Buffers