2015年

参考資料

デスノートのCGメイキング

https://www.dfx.co.jp/cgmaking/deathnote/index.html やっぱりゲームエンジン特有の問題が発生するんですね。 今のところ映像用途でアンリアルの採用率が高いのは、映像用途は無 […]

参考資料

Modoのレンダーラーに関する記事

標準搭載されてるレンダラーの記事は珍しいですね。 元々はLightWaveのレンダラーをマルチスレッド化した物を想定していたけど、映画用途で不満があったので新しく作り直したという経緯らしい。 Render Me MODO

CG News

Autodesk Stingray

プレビズ用途というからどんな物かと思ったけど、以前買収したゲームエンジンのBitsquidなのかな? https://www.autodesk.com/products/stingray/overview

参考資料

LightWave用 PhysX Fluid

LightWave用にPhysXのFluid移植してる人発見。全然知らなかった。 https://www.youtube.com/channel/UCuv590EM3dC52M0w6gFbuZQ https://www. […]