Ubisoft で進行中の技術。面白い。
2015年
デスノートのCGメイキング
https://www.dfx.co.jp/cgmaking/deathnote/index.html やっぱりゲームエンジン特有の問題が発生するんですね。 今のところ映像用途でアンリアルの採用率が高いのは、映像用途は無 […]
modoで本を棚に並べるスクリプト
https://community.foundry.com/discuss/topic/113926
Houdini 15 Sneak Peek
あいかわらずエフェクト系が凄そう。
ブラースタジオのフェイシャルアニメーションのテスト
凄い 。
Modoのレンダーラーに関する記事
標準搭載されてるレンダラーの記事は珍しいですね。 元々はLightWaveのレンダラーをマルチスレッド化した物を想定していたけど、映画用途で不満があったので新しく作り直したという経緯らしい。 Render Me MODO
ディズニーの粒状マテリアルのマルチスケールモデリングとレンダリング
ピクサーがNVIDIAの技術をライセンス
モンテカルロQMCサンプリング技術みたい。 https://nvidianews.nvidia.com/news/pixar-animation-studios-licenses-nvidia-technology-fo […]
物理ベースレンダリング -基礎編-
http://tech.cygames.co.jp/archives/2129/
modoのキャラクターリギングビデオ発売開始
キャラクターリギングビデオが発売されました。著者のSergioさんはMaxやXSIのリギングにも詳しい方なので内容が気になります。 https://community.foundry.com/discuss/topic/ […]
CHAPPiE のメイキング
Autodesk Stingray
プレビズ用途というからどんな物かと思ったけど、以前買収したゲームエンジンのBitsquidなのかな? https://www.autodesk.com/products/stingray/overview
LightWave用 PhysX Fluid
LightWave用にPhysXのFluid移植してる人発見。全然知らなかった。 https://www.youtube.com/channel/UCuv590EM3dC52M0w6gFbuZQ https://www. […]
Angry Birds 2 - Bigger. Badder. Birdier.
アングリーバードのCM? リアルな豚がFPSゲームのように攻撃されてるのがコミカルです。