https://community.foundry.com/discuss/post/976751
2015年
TailRed FacialTest
TailRed FacialTest 3dsMaxにて凹型、球体、板の3パターンの眼球リグ紹介
LightWaveの開発進捗ブログが公開
伝統的にLightWaveの技術の重要な柱は、ジオメトリエンジンとレンダラーエンジン。 LWの次バージョンでは、これらエンジンの両方が完全に置き換えられている。 次のリリースではレイアウトに「統一ジオメトリエンジン」を搭 […]
Bubble PoP coherent shader
LightWaveで点描表現が面白い。DPKit使ってるのかな? http://forums.newtek.com/showthread.php?147979-Bubble-PoP-coherent-shader
次期LightWaveのレンダリング画像が公開
思ったより早く情報が出てきましたね。他のレンダラーと比較して、レンダリング速度に地震があるみたい。詳細はブログで公開とのことです。 http://forums.newtek.com/showthread.php?1482 […]
MODO indie 901 リリース
https://community.foundry.com/discuss/post/973865 制限事項 objとFBXエクスポートは100kポリゴンに制限 Bakeとレンダリング解像度は4Kに制限 Command […]
modoでカメラの角度でテクスチャ切り替えるリグ
カメラの角度でテクスチャ切り替えるリグ作ってみた。Live2D Euclid的な感じのことが標準機能でできます。 リグの組み方は単純です。 カメラと平面オブジェクトをDirection Constraintして、平面が常 […]
ZERO-DAY
メカがリズムに乗ってて楽しげな感じ。グラディウスⅡ最終面を思い出しますw
FluidRay for Modo
FluidRayはCPUでも早く出来るというコンセプトのレンダラー。 何が凄いってShadeに対応してる事だと思うw http://www.fluidray.com
modoのスクリプトシェルフ
スクリプトをD&Dでボタン追加出来て便利そう。 https://community.foundry.com/discuss/topic/115199
YEBIS for Maya リリース
http://www.siliconstudio.co.jp/news/pressreleases/2015/1509autodesk_yebis.html 『YEBIS for Maya』は『Maya』のビューおよびレ […]
Psyop による Fabric Engine のデモ
「バケモノの子」メイキング記事
シェーダー開発でコンターって事はmentalrayかな? https://www.dfx.co.jp/cgmaking/bakemono-no-ko/index.html
O2 - Make Them Giants
手描きアニメ。柔らかい質感がいいですね。
modoでキーフレームのミラー&オフセットするスクリプト
https://community.foundry.com/discuss/topic/114980