The Syflex Workflow Guide
2015年
Joywave “Somebody New”
コリジョン判定が甘すぎるw
The practical and digital tech behind Chappie
The practical and digital tech behind Chappie
BSuite
社内で開発したモデリング、アニメーション、コンポジット、アセット管理のCGパイプラインをカバーしたソフト群。 BSuiteにはハイエンドのレンダリング、ノードベースコンポジットソフト、バッチ·プロセスマネージャ、モデリン […]
Facial Rigging based on FACS
凄くリアルなフェイシャルリグ
ゲーム向け2D アニメーションソフト「Spine」
ゲーム向け2D アニメーションソフト「Spine」 http://ja.esotericsoftware.com/ 似たソフトだと「OPTPiX SpriteStudio」もあります。 http://www.webte […]
ゲーム向け2D アニメーションソフト「Spine」
http://ja.esotericsoftware.com
UnrealShader for MODO
アンリアルエンジンのPBRに近いシェーディングが可能なシェーダーだそうです。 http://www.zoltane.com/pages/modo/unreal-shader/
レンダラー「Takua」
http://blog.yiningkarlli.com
Open Game Engine Exchange (OpenGEX)
テキストベースの汎用的なゲームフォーマット。 OpenGEXはモデリングツールおよびゲームエンジンなどのアプリケーションとの間の複雑なシーンデータの転送を容易にするために設計されたテキストベースのファイル形式である。Co […]
やさしい機能仕様 パート1: なぜわざわざ書く必要があるのか?
元マイクロソフト エクセルチーム プログラムマネージャの方の機能仕様書論。 http://local.joelonsoftware.com/wiki/%E3%82%84%E3%81%95%E3%81%97%E3%81%8 […]
PBR Substances setup in Modo
Substances Designerとmodoで同じように見える設定方法。 https://community.foundry.com/discuss/topic/106622
Summer 2013 Review Advanced Rigging
ブルースカイ·スタジオの文字テクニカルディレクターによるリギングに関する記事。フェイシャルがスゴク綺麗です。 Advanced Rigging
VFX breakdowns of the month: February 2015
VFXのブレイクダウン集。 VFX breakdowns of the month: February 2015
V-Ray: Vladimir Koylazov reflects
V-Rayのインタビュー的なやつ。 V-Ray: Vladimir Koylazov reflects