5000万ヘアセグメントで編んでる。こだわりが凄い。 http://fabricengine.com/case-studies/psyop-part-2/
2015年
modoで作った砂糖コーティングゼリー
modoで作った砂糖コーティングゼリーのシーンが公開されてます。レンダリングが綺麗。 砂糖粒が全部リプリケーターなのでレンダリング時間が凄いです。https://community.foundry.com/discuss […]
LightWaveのモディファイヤスタック
LightWaveのモディファイヤスタックよさそう。クロスとか物理演算系の計算順はどうなるんだろ? 新しいモディファイヤスタック。モーフターゲットを割り当てたり、Morph Mixerを追加したり、任意の軸に沿って変位マ […]
Inside the Mind | Xavier Coelho-Kostolny: Creating Swagnificent
ZBrush, Modo, Marvelous Designer, IPackThat,Marmoset Toolbag 2で作ったモデルのメイキングムービー。
OctaneRender for Modo 3.0.0
オクタン3のテスト版が公開されてます。 https://render.otoy.com/forum/viewtopic.php?f=34&t=42581
MODO 902 リリース
MODO 902はデジタルマットペインティングとカメラマッチングのワークフローに関連する新機能と、安定性と正確性の継続的な改善に焦点を当てた170以上のバグ修正と強化が含まれています。 https://community […]
modoのGoZでサブディビをOFFにする方法
ZBrushからmodoにモデルをGoZすると、デフォルトではサブディビジョンが有効で読み込まれます。 重いデータが更に重い状態になってしまうため困ります。 スクリプトファイル GoZBrushToModo.py の以下 […]
Axis 2016 Animation Reel
Axis 2016 Animation Reel
Geometry Texturesfor 3ds max
何このプラグイン。凄い。 http://automodeller.com http://media.automodeller.com/vids/crazyHD.mp4
V-Ray for MODO ベータ版 アップデート
V-Ray for MODOのパブリックベータ版への大きなアップデート。新機能は次の通り。 vrsceneファイルのインポート 他のV-Rayの実装とMODOを接続 V-Rayのマテリアルオーバーライド 微調整 レンダ […]
THE ROOM
Sony Action Cam のプロモーション映像らしい。 物理エンジンがバグったゲームみたいで面白い。
『Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ』アニメ撮影ワークフロー
https://cgworld.jp/feature/201512-prisma-illya-cgw208t2.html
MARI 3 リリース
MARI 3は、パイプラインの統合と生産性を向上させるワークフローの新しい手段を提供し、3Dペイントアーティストの反復作業の高速化、複雑な管理、品質の向上を実現します。 MARI 3は、完全に統合されたMODOレンダリン […]
読む時間が無いのでメモ
Valveの新入社員用マニュアル ゲームデザイナーのためのキャラクター表現&コンセプトメイキング ゲームデザイナーのためのキャラクター表現&コンセプトメイキング:抜粋版 from 小林 […]
Halo 5 Character Animation Reel
Halo 5 のゲーム内モーション?小気味よい動きで素晴らしいです。