2015年

参考資料

modoで作った砂糖コーティングゼリー

modoで作った砂糖コーティングゼリーのシーンが公開されてます。レンダリングが綺麗。 砂糖粒が全部リプリケーターなのでレンダリング時間が凄いです。https://community.foundry.com/discuss […]

CG News

LightWaveのモディファイヤスタック

LightWaveのモディファイヤスタックよさそう。クロスとか物理演算系の計算順はどうなるんだろ? 新しいモディファイヤスタック。モーフターゲットを割り当てたり、Morph Mixerを追加したり、任意の軸に沿って変位マ […]

CG News

MODO 902 リリース

MODO 902はデジタルマットペインティングとカメラマッチングのワークフローに関連する新機能と、安定性と正確性の継続的な改善に焦点を当てた170以上のバグ修正と強化が含まれています。 https://community […]

Tips

modoのGoZでサブディビをOFFにする方法

ZBrushからmodoにモデルをGoZすると、デフォルトではサブディビジョンが有効で読み込まれます。 重いデータが更に重い状態になってしまうため困ります。 スクリプトファイル GoZBrushToModo.py の以下 […]

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V-Ray for MODO ベータ版 アップデート

V-Ray for MODOのパブリックベータ版への大きなアップデート。新機能は次の通り。  vrsceneファイルのインポート 他のV-Rayの実装とMODOを接続 V-Rayのマテリアルオーバーライド 微調整 レンダ […]

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THE ROOM

Sony Action Cam のプロモーション映像らしい。 物理エンジンがバグったゲームみたいで面白い。

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MARI 3 リリース

MARI 3は、パイプラインの統合と生産性を向上させるワークフローの新しい手段を提供し、3Dペイントアーティストの反復作業の高速化、複雑な管理、品質の向上を実現します。 MARI 3は、完全に統合されたMODOレンダリン […]

参考資料

読む時間が無いのでメモ

Valveの新入社員用マニュアル   ゲームデザイナーのためのキャラクター表現&コンセプトメイキング ゲームデザイナーのためのキャラクター表現&コンセプトメイキング:抜粋版 from 小林 […]