ウェイトマップとグラディエントマップを使用した質感設定について書いてみます。 ウェイトマップを使用することでテクスチャを使用せずに、テクスチャを使用したような質感を作ることができます。 作成手順は簡単です。メッシュに適当 […]
Tips
ウェイトマップとグラディエントマップを使用した質感設定について書いてみます。 ウェイトマップを使用することでテクスチャを使用せずに、テクスチャを使用したような質感を作ることができます。 作成手順は簡単です。メッシュに適当 […]
ジーンズが縫い上がる流れるような映像が凄くカッコイイ!
グラディエント レイヤーの「テクスチャ値」について書いてみます。 グラディエント レイヤーはグラデーションを作れる強力なレイヤーですが、入力パラメータを「テクスチャ値」にすると、グラディエントの下にあるレイヤーの輝度にグ […]
テクスチャにランダムに色を設定できる Regional HSV レイヤーについて書いてみます。 modoのシェーダーツリーには Process レイヤーというカテゴリーがあります。これはレイヤー間のブレンドとは別で、リス […]
modoはディスプレイスメントマップに対応していますが、プロシージャルテクスチャによるディスプレイスメントをGL上で表示して確認することができません。 GLでLightWaveの「変位マッピング」のようにプロシージャルテ […]
オートデスクの記事を見つけました。基本的なところか細かく書かれていますので、Gammaに興味のあるひとは必読です。 リニアワークフローについて1 http://area.autodesk.jp/column/tutori […]
私もこういうムービーをしれっと作ってみたい。