Normal Map http://wiki.polycount.com/NormalMap/ Vertex Normal http://wiki.polycount.com/VertexNormal &n […]
2012年
FINAL FANTASY XIV 「時代の終焉」トレーラー
スクウェア・エニックス オープンカンファレンス 2012 関連
FINAL FANTASY REALTIME TECH DEMO 上記ムービーを作成したスクウェア・エニックスの独自開発によるゲームエンジン「Luminous Studio」のテクニカル解説や新しい取り組みに関する発表、 […]
The Ball Unleashed
New York Metsのプロモーションフィルムでしょうか。近未来的な野球ということで、イッキマンを思い出したw
寿司VS職人「Monster Roll」
スケールで大きくて面白い。
ALMA MATER Studio
実写素材やプロダクト系CGのクオリティーが高くていい感じ。 バスケのブラーっぽいFluidがいいですねー http://am.tv/directors/brian-mah.html
Talk Talk ‘Model Britain’
ミニチュアのキャラクターモデル風のCG映像。 モデルのぬるい感じが再現されてていい感じです。
Old Spice Muscle Music
ちょっと前の動画ですが筋肉で音楽演奏。後でまた見たくなりそうなのでメモw 筋肉筋肉!
Marvel Avengers: Battle for Earth
ゲーム用のムービーでしょうか。
modoのサブディビジョンとキャットマルクラーク
modoは2種類のサブディビジョンサーフェース機能を搭載しています。modoが初期バージョンから搭載してるmodoオリジナルのサブディビジョンと、501から搭載されたPixar Subdivision Surfaces( […]
modoのマイクロポリゴンディスプレースメント
modoのマイクロポリゴンディスプレースメントを試してみました。ボックスにドットのテクスチャ設定しただけですが、滑らかで綺麗にレンダリングできます。これは凄い! ディスプレースメントの方向 画 […]
modoのセルエッジ
ウェイトマップを使用してラインの太さを制御してみた。 ウェイトマップテクスチャを使用して「エッジの幅」を変更しています。「値2」に3000%のような大きな値を設定することでラインを太くすることができます。 […]
modoのサブディビジョンとループスライス
サブディビジョンをループスライスでエッジ立てたるときのメモです。 ループスライスは1分割の場合は特に問題無いのですが、複数分割したい場合にLightWaveのBandSawのプリセットより使い勝手が良くないと思う。という […]
Nike「CTR 360」
ガラスの滴が落ちるところと、ガラスに亀裂が走る所がいい感じです。 今時のCGなのに極端な色収差やプリズム効果入れてないですね。
CGムービー「A fox tale」
狐にご注意!?フランスの学生作品。丁寧なモーションと綺麗なライティングがステキです。