2010年

CG News

ヘキサエンジン

次世代機のマルチプラットフォーム (PlayStation®3 , Xbox360® , PC)に対応したゲームエンジンを開発。
最新テクノロジーや開発効率にこだわり、ハイスペックな次世代機に対応したゲーム開発システムを構築。
http://hexadrive.jp/index.php?id=12

GUIベースのシステム
・リフレクションによるパラメータ表示
・タスクビューアー
・メモリビューアー
・テクスチャビューアー
・パフォーマンスプロファイラ
・モデル、モーションビューアー
マルチスレッド対応
メモリ管理システム
シェーダー管理システム
COLLADA対応
zlibによるリソースの圧縮展開
ストリーミング対応ファイルシステム
物理シミュレーション(BULLET) 内蔵

なにやら凄そうだと思ったら、カプコンの次世代機看板タイトルを築いたスタッフのようですね。

参考資料

MINI Countryman TV Commercial: Flow

昔こんな感じのゲームと、かなーり昔、実写でこんな感じのスタント、方輪走行やったCMありましたね。

参考資料

Frieve Editor

“動く”マインドマップで整理するアイデアプロセッサー
関連性のある他要素が見渡せるように、マインドマップの構造がリアルタイムに変化
http://www.frieve.com/feditor/index.html

おおー、なんか面白そう。

参考資料

TIME TRAVELLER

3DCGを始めて半年のハイパー初心者のヲタ女子が師匠に教わりながら、しこしこと5ヶ月で作った個人制作3DCGムービーです。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12101367

凄すぎる((((;゜Д゜))ガクブル

CG News

BlenRig 3.0

マッスルまであるのか。ブレンダーは何でもありですな~
スカルプトも出来るようですし…

参考資料

iPhone 「Game Center」

iPhone OSにソーシャルゲームプラットフォーム Game Center登場。
Game Centerで実現されるのはフレンド管理、リーダーボード、実績、マッチメイク、フレンドの招待……など

http://japanese.engadget.com/2010/04/08/iphone-game-center/

ふむ。PingといいSNSやコミュニケーションツール好きね>海外
もうitunesで買った曲はその場でGuitarHero系のゲームとして遊べるようにしてくださいw

CG News

CINEMA 4D R12 発表

リニアワークフロがデフォで有効になってるようですね。
テクスチャのガンマを自動で除去してくれるとか、物理エンジンには新たにBulletエンジンを採用した物がデフォ装備になる模様。
バージョンアップ内容を見ると、C4Dは完成しちゃってるな~という印象がありますね。

http://www.maxon.net/ja/products/cinema-4d-studio/new.html

参考資料

Exclusive Who Do You Trust Trailer

Blur Studio制作。マーベルコミック系のゲームでしょうか?とにかく映像が凄すぎて何がなにやらw
煙のレンダリングにどのくらいかけてんだよ!って感じで凄いリアルなのは良いんですが、
最近のBlurの質感は外連味がなくて物足りなく感じる。

CG News

Matt Gorner Joins the LightWave Development Team as 3D User Interface Designer

COREには専門のUIデザイナーがいなかったらしいですがw
LightWave vX2 Projectで有名なMatt Gorner氏がInterface DesignerとしてLightWaveの開発に加わったと発表されましたΣ(=゚ω゚=;)

http://www.newtek.com/forums/showthread.php?t=111749

これであのショボーイUIから、クールで実用的なUIになることは間違いないですね。驚きのニュースです。

http://www.pixsim.co.uk/lightwave_vx2/