参考資料

SIGGRAPH Asia 2009,David Kirk氏基調講演レポート

グラフィックスは並列化されていく
http://www.4gamer.net/games/076/G007660/20091217103/

僕の考えてるボクセルと違うのかな?もっと詳しく書いて!
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/news/event/20091218_336837.html

と思ったら、普通のボクセルで問題無いらしい。
輪郭を抽出とブラーで、だいぶ実用的に感じます。

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